重生之神级盗贼

《重生之神级盗贼》

第二章 妹妹莫雨

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命运中常规的装备有白板、青铜、白银、黄金、神器五个等级。

打破常规且具有唯一性的装备;大师、超凡、脱俗、王者四个等级。

命运中流传着这么一句话;有大师器者不一定是三流玩家,三流玩家一定会有一件大师器。

所以打破常规的装备也标志着玩家的地位分层。

命运对每个人都是公平的,每个人进入游戏系统都会默认接取一个获得打破常规武器的机会,在出新手村以前一路挑战强化不同倍数的自己投影,打败系统常规施法的正常自己你将会获得白银器,打败一倍属性于自己的将会获得黄金器,以此类推。每个人只有一次机会,失败任务自动消失。

没经过任何训练的普通人反应能力差不多也就是系统模拟的普通正常施法者,也是同等级同属性普通怪物的综合能力值。认认真真的打普通人通过的几率还是很高的,这也算是系统前期给予弱小玩家快速升级的资本,人手一件最低白银装备,缩小了和怪物之间的差距,也带动了等级的快速提升,和玩家的价位差距。世界上没有绝对的公平,想要公平除非你有守护公平的能力!

怪物分为,普通、精英、领主、王者、皇者、帝者。

阶位越高、属性值、反应力也就越高,千万不要小瞧系统的智能,为帝的怪物顶级玩家根本打不过,除了传说中谁也没见过的神级玩家。

第二章 妹妹莫雨 (第3/3页)

。当然命运中大部分全是普通玩家系统固定的套路,按照系统设计的路线进行杀怪pk,死板而僵硬。千个人里面可能会有一个三流玩家,万个人里面也许会有一个二流玩家,十万个人里或许有一个一流玩家,而顶级玩家百万个玩家里都不一定会出现一个。

什么千人敌、万人敌由此而来。

命运中装备金钱的爆率极低,上一世二流玩家的自己十级时才穿上5级的青铜套装,手中连一个银币都没有,直到15级攒够了钱才转的职业。

当然为了限制等级差距过大系统也做出了对超级玩家的限制,攻击比自己等级高过5级的怪物虽然经验值获得高昂,但是与高于自己5级的怪物想坑却要被削弱一半的属性值,高于十级在削弱一半的基础上再次削弱一半,而玩家与玩家之间却没有此限制。

莫石走在破败的马路上,结束了自己的思考,看着阳光从树叶缝隙间投落下来了,斑斑点点。听到树叶哗啦啦的声响,原来是起风了,扭头看着小媳妇儿般默默跟随自己身后乖巧的莫雨,莫石的转头刚好像是迎面迎接着裹着大量的沙土的风,不是很意外,莫石扶着旁边的树干使劲的咳嗽,期望能把吃进肚子,卡主嗓子的沙土给咳出来。看着狼狈,泪眼汪汪的莫石,莫雨眨巴着俩个大眼睛静静地瞅着,小手捂着嘴呵呵直笑!

一路黑着脸的莫石,带着莫雨快步往家赶。“TMD.....以后有钱一定把这条路拆了重修!”

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