弓箭手转职为唤射手,获得召唤系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。
弓箭手转职为狩猎者,全部技能系(箭术、魔法箭、召唤)技能一级技能12%,二级三级技能 6%加权。
耐力:种族基础+体质2秒
魔法抗性:种族基础+精神2%+体质1%
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3、转职
转职:角色由基础职业转为进阶职业,可以获得在职业技能方面的加权
每次升级按百分比增加角色的攻击力、魔攻力、防御力、生命值、魔法值,不计算任何装备效果。前10级每级增加10%,11~40级增加5%,41~70级每级增加3%,71~100每级增加2%。速度、耐力、负重、命中力、魔法抗性不随等级上升增加。
每次升级时可以获得一点技能点,用它来学习或提升本职业的技能。
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2、特长
每个角色可以选择一个特长。
例如:
弓箭手转职为神射手,获得箭术系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。
弓箭手转职为魔弓手,获得魔箭系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。
基础设定篇 (第2/2页)
攻击速度:种族基础+敏捷1
移动速度:种族基础+敏捷0.2米/秒
负重:种族基础+力量1+体质0.5 kg
基本属性特长:可以选力量、敏捷、体质、智慧或者精神。该基础属性+1,上限+1。
属性特长:可以选速度、攻击力、防御、hp、mp等等。可以在特长属性上得到额外的加权。
技能特长:可以选一个技能作为特长,并在特长技能上获得额外的技能点数和额外上限点。一级技能可以获得3个技能点,二级技能可以获得2个技能点,三级技能可以获得1个技能点。
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