末世之纪元之变

《末世之纪元之变》

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更不用说,在这种极度仿真的游戏过程中,本身还会暴露这些参与者的很多问题,比如性格,比如真实意图等等。

极度仿真的虚拟域加上生物主脑长期收集的数据可以让游戏的准确反应率达到极高的程度。只不过不同于史前的是,那时他们没有虚拟域,使用的是另一种虚拟现实手段罢了。”,年年解释道。

说起来,从这个虚拟域上夏瑜才真实认识到每一个文明都有其独到的地方。比如年年的原生宇宙,虽然总体来说发展的不如史前文明。毕竟史前文明甚至已经跨越位面,找到了升维的办法。但年年的原生宇宙却有一个功能十分独到的虚拟域,可以百分百模拟现实的一切实物和其特性。

所以在年年的原生宇宙,其实很多重要或危险的实验都已经搬到了虚拟域中。这样一可以减少危险,二也可以防止浪费那些稀有的物资。

所以初初觉醒的生物主脑在见识了虚拟域后,立即发出了请求。夏瑜和年年两人考虑了一下和生物主脑也谈了不少条件,有限制地放出了虚拟域的使用范围,生物主脑也在分析年年给的虚拟域的数据,希望能够有一天形成自己的虚拟域。不过这种分析研究在没有现实中的科研者的帮助下,仅靠她自行学习成长,想必将是一条很长的路。

而集合了史前文明和异宇宙虚

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“在虚拟域里玩政策游戏?这不会太儿戏了吗?”,夏瑜满心地不可思议,看着年年道。

“怎么会!虚拟域在预演推导方面有神效,在这方面自然也是。而且其实这一流程并不是如今才有的,是史前文明时期就有的固定流程。

因为一个政策是否能够成功施行不只要看它的内容条款,也要看在真正实行过程中的很多细节,这些也同样会影响民众的反应,从而决定政策的成功与失败。也能让这些参与者看到那些条款在具体实行过程中会出现的问题,还有哪些需要调整的地方。

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