其实自己也是有点私心,之前想着去做游戏策划之类的工作,要是能设计出大家喜欢玩,而且又不会导致集体沉迷的正能量游的就好了。我是这么想的,也确实因为这篇文章研究了很多游的事。
发现游戏行业真是水深,有时候自己一两句话带过的设定放在程序员那可能就要夜以继日的做做编程。不过不管哪种,也算是以自己的形式创作了一款游戏,而且用这游戏宣扬了游的积极的一面。
对我来说能让大家意识到游不全是黑暗,而且游戏人也是正常过生活的对我来说这就够了。擅长不擅长我已经懒得想了,比起之前岌岌以求排名好看,我现在更注重实质性的表达。
用说,让自己向梦想更进一步,也是挺充分的一个写作理由了。不是吗?特别感谢大家能陪着我走到现在,没有大家的支持,我再怎么自己有动力也无法坚持写完这么多字的作品。
眼看文章已经写完/>4了,真是特别的有成就感。之前写过的最长篇幅的作品也就是万字完结,这本现在就已经60万字了,等到八0万字完结的时候,就联系出版了,到时候我也算有一本见得了光的实体书了。(以前都在写什么?!)
读者们的名字也会弄上去的~毕竟这本书说到创作部分,大家对我的鼓励还要大于我自身写作的原动力,所以大家才是主创的说,我是个码字的我是真心这么想的。
还有最后一卷,希望大家一如既往的支持我,我也会尽最大努力给大家带来更加写实的联赛篇的!
第三卷完结感言 读者们咱谈谈理想 三 (第3/3页)
我身边的妹子八0萌全职都是萌,有的甚至连书都没看完就忙着去补同人了:∠我是由衷希望大家能多看看书里面对游戏人的描写的。
上来决定写这部书也是,起码以后面对哥们时候我能理直气壮说,我还是写过一本书,宣扬了“玩游没啥好下场”是邪门歪道的。当然也给了姐们儿一个交代,虽然当初就是随口一说,我也是答应了“要把这种游正能量的例子写成说的。”
而且,我觉得这说里更多的表现了玩游戏的人也是正常活着的。不像有些作品里面说得好像玩游戏的人除了有的不吃不喝不睡觉。那确实不是玩游戏,那是作死呢。
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