是的,这个城市里由城市系统创造出来的镜体npc,死了之后可以复活。
比如npc花辞树。
他们看起来和玩家们是一样一样的。
但是,这件事根本没有对外公布,所以,其他游戏并不知道max游戏工作室已经有了这种高尖端技术,如果这个体系成熟,就意味着以后的游戏只要策划们将基本的故事框架输入,整个装载完整游戏体系的智脑可以自动往里填充npc,并设置他们的名字、外貌、性格和技能。
就像是流水线作业一样,以后研发组的人力被解放至少一半,而且,一旦其中的npc出错了,不需要像现在一样有真人监控数据,随时报警查错修改——整个设计游戏的智脑自己会第一时间发现并且修改错误。这个效率至少能比人工动作提高100倍。
像是明镜飞和npc花辞树这样的bug,如果整个游戏都是智脑自动循环设计出来的,肯定在第一秒就被修复了。可是,可惜的是这个游戏只有新资料片的一个城市是这样。
这也是max游戏开发组和雷霆的秘密协议,原本只装载于开发组服务器上的试用版,是正式面向玩家开放了先驱测试。
但npc花辞树居然无视了镜城系统发布的“和其他城市居民一起抵抗进攻的敌人”这样的命令,自己复活了之后偷跑了。这就可以说是这种自我循环系统的bug,这对开发组来说是很常见的,毕竟在真正投放到游戏中试运行之前,bug多到可怕。
第二百五十二章 镜城自体循环系统 (第3/3页)
,它不但对外部的玩家们服务,在镜城资料片没有正式对玩家开放,只是秘密运行时,整个城市仅仅是为自己城市里的npc居民服务的。有没有玩家,它都一样正常运行。
其他主城的npc都是24小时不知疲倦的,只有镜城分为白天对外开放的外巷和白天晚上都对自己人开放的内巷。npc们有和玩家一样一样的红条、绿条、蓝条。
即使是坐在店铺里打瞌睡的小伙计,如果工作到晚上,体力条(绿条)也会掉一大半,不休息第二天不能工作。玩家们如果找茬,和店里的npc起冲突,保镖护院上前来打群架,也有可能消耗光体力、蓝条而导致店铺提前关门,大家回去休息。甚至,如果红条被打光,npc就要去药铺买药、卧床静养。
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