黑暗法师[全息]

《黑暗法师[全息]》

114 第 114 章

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别的不说,凭他们的敏锐,此时早已感受到了安迪给大家带来的压力。

沙什很自觉地举着盾牌站在了队伍的最前面, 正面迎向安迪。作为主T,他在队伍中的重要性毋庸置疑,确定大家已经做好准备后, 他第一时间冲到了boss的面前。

起手就是一个牺牲祝福, 这是圣骑士的一个强仇技能,果然, 安迪原本暗色的眼睛泛起了红光。即使他只是一个新生的魔物, 但他已经本能学会利用自己的身体力量去攻击其他人了。

这种情况就使得组团打boss的玩家需要经过不断的磨合,才能有很高的默契度,否则很大可能在打boss期间,会挡住其他人的视线,阻碍他人释放技能。

一开始沙什的队友们也在担心这个问题,只不过他们毕竟和普通玩家不同,他们早已经做好一旦发生被挡住的情况,就自己依靠走位重新寻找合适的攻击地点。

但是现实出乎他们的预料,他们没想到,队伍中仅有的两位非职业选手,其中一个还疑似隐藏NPC,竟然能够做到这个地步。

魔物的指甲看上去并不长, 但很锋利, 能够轻易地撕开人类的血肉之躯。放在数值表现上, 就是会令玩家产生流血效果。

但是沙什毕竟是一个操作犀利的圣骑士, 他躲开了安迪的攻击,并且用盾牌保护了自己。

可是安迪毕竟是魔物,他在速度和力量上都不是现在的沙什可以匹敌的, 所以没多长时间, 沙什的身上就挂彩了。

在沙什使出牺牲祝福拉住仇恨以后,队伍里其他的人也围着安迪找好了自己的位置。

这就是全息游戏和键盘网游的不同之处了。在传统的键盘网游中,因为大家都是数据模型,所以人物是可以叠加站立的,而且一般情况下,游戏里都会将boss的身体做得更大一些,为了降低难度,玩家还可以进行自动瞄准。

他们没有走错一个位置,连一次挡住其他人的情况都没发生,非但如此,那位女法师很多次释放的技能可以说是恰到好处。

对于这种高敏捷的boss,需要由队友不间断地释放减速、定身等带有这类buff的控制技能,拖慢boss的速度,一方面是减小T的压力,另一方面也是减少队友的难

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“目标是他?”月缺将手中的匕首利落地从最后一个魔物的眉间抽出来, 没有去在意他倒下的尸体, 而是看向安迪的方向。

他是一个转职为刺客的武士, 和他的职业很像, 本人也十分沉默寡言。

作为职业选手, 他们这些人绝不会犯以貌取人的错误, 即使安迪看上去不过是个八|九岁的小孩子, 他们也不会以为这个boss很容易就能拿下。

但是在全息游戏中,为了保证游戏的拟真性,人物叠加是绝对不可能发生的,而且游戏里也不会根据玩家来调整boss的体型。

就像是现在,安迪作为一个小孩子,他的身体比这些玩家还要瘦小,这样看来,就像是一圈大人在欺负一个孩子一样,而他们能做的只有盯着boss,将技能砸过去。

同时,这种游戏方式对玩家的要求也更高了,虽然也可以在系统中选择自动瞄准,但实际上这个功能的作用只在于给玩家和boss之间连上一条线,玩家依然需要正对目标才能使技能有效。

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