我要当神灵

《我要当神灵》

第一幕 构建

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将咖啡放了下去,苏子明皱起了眉头:“那么无冬之夜呢?这款游戏也有低级的任务,最后也是能达到半神的水准,对你来说也算是不无小补。”

“也很困难。”

系统模拟出来的声音叹息了一声:“以我现在的能力,构建一个实力达到一阶,地图超过了一个村子的游戏都非常的艰难,无冬之夜的难度没有博德之门那么大,但一代的最高等级是40级——而21级在我的数据库的资料显示中就已经相当于5阶的水准了,40级单挑神灵都不能说没有胜算。二代要好一些,最高等级只有30级,但也可以算是高阶传奇,构建起来难度极高。”

“那么我有一个办法。”苏子明笑了起来,“你知道吗,无冬之夜这款游戏是有模组的。”

……

模组,也就是利用无冬之夜那强大的地图编辑器制作出来的,独立于游戏本体之外的新剧情。比较出名的有《王国传说》这样传说中甚至比原本剧情还要精彩的模组,其他也不乏精品,但如今苏子明选择的却并非是那些制作精良的模组,他只是打开了无冬之夜的模组编辑器,然后用不到5分钟的时间里就制作出了一个模组来。

地图是一个一马平川的草原,在草原的正中间站着一个人,这个人只有一个台词:你能帮我找到我丢失的牛吗?然后在地图的一角有一头牛,然后苏子明将完成这个任务的奖励

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第一幕 构建 (第2/3页)

外几个具现的难度也就大大的降低,如果可能的话我自然是希望你能具现化博德之门——这款游戏的地图很显然也是三款游戏当中最大的那一个,支线剧情丰富,从低级到高级的任务链都不会断。”

“可以说如果要选择一个从1级到神灵的游戏出来的话,这个游戏最合适不过的了。”

“但越是庞大的游戏,构建起来就越是困难。”那个声音如此说道,“很遗憾的告诉您,主人,《博德之门》这款游戏要构建的话,以我目前的能量至少需要十年。”

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