可以用空手和法杖释放。空手与法杖都能吹出一道最远一米半、持续施法的镇痛之风,压制所接触者的痛楚。范围内存在的肉体生物越多、体积越大,止痛效果越差。
用空手施法时,可以在疼痛部位旁近距离释放持续施法的阵痛轻风,来达到对局部最好的阵痛效果。
阵痛效果如何,取决于魔药的风元素比例、艾莉森该法术的强度与此时精神状态,还有被止痛者的疼痛程度、疼痛来源部位和原因,以及被施法者自身对该魔法的吸收程度。
结束镇痛之风的施法后,被阵痛者会在综合因素影响的一段时间内逐渐恢复疼痛感。因此该魔法并非用来真正解决问题,只是和止疼药一个作用,让患者舒服些。
27:止血之风(风系·治愈系):治愈魔法。为对方看得见的外伤止血。
释放该魔法,需要一瓶风元素属性达到百分之七十以上的液体止血魔药和一卷绷带作为施法材料。
如果额外加上一瓶止血粉末和一罐止血膏,将使魔法的止血效果大大增强。
该魔法可以用空手和法杖释放,朝施法目标释放出丝丝微风。微风在接触目标后,会按照艾莉森的控制化作一团能缠绕在流血伤口前阻止血液流失的透明气团,紧急阻止大量失血与伤口感染。治愈之风与镇痛之风都可以通过气团进入患者伤口。
第一百零二章:【艾莉森】精灵法师之旅四 (第2/3页)
之风(风系·治愈系):治愈魔法。压制对方感到的疼痛。
释放该魔法,需要一瓶风元素属性达到百分之七十以上的液体镇痛魔药作为施法材料。风元素纯度越高,阵痛效果越理想。
如果作为施法材料的镇痛魔药不具有对压制幻术疼痛和魔法疼痛的特殊强化效果,该法术将分别无法压制幻术造成的疼痛感,和对魔法造成的疼痛效果较差。
虽然名叫止血之风,但其实还具有固定断肢的作用,只要艾莉森将气团变为紧压状态,就能和骨折夹板一样固定住断裂骨骼,防止造成二次创伤。
止血之风的气团能长时间存在。对其再度施法还可以增加持续时间。
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