王经略:“电子竞技在我们国家和世界范围内发展了这么多年,有一个重大的问题和一个关键性矛盾制约了其发展。所谓重大的问题就是每个人玩的游戏不同,玩家群体客观上被分割,某些游戏一家独大,运营公司又缺乏立足于整个行业的全局意识。”
确实如此,篮球只有一种玩法,带有竞技性的游戏可就太多了,而且每天都在更新,因为其伴随技术进步的特殊性,新出现的游戏必然会对旧游戏产生全方位的碾压,因而单一项目很难形成几十年甚至上百年的“传统”。
王经略:“关于矛盾则是在于电子竞技目前为止很难将普适性和观赏性统一。”
我:“这是什么意思?”
王经略:“越简单的游戏往往对战观赏性很差,观众就会产生‘他不就是反应快一点吗?’的感觉。虽然实际上可能并非如此,但展示在人们眼前,往往显得即没有技巧,也没有策略。不同战队之间的战术和打法还会产生趋同,进一步降低了观赏性。”
“但如果游戏难度较高,或者比较复杂,不仅在上手时会劝退一部分玩家,而且要求观众必须要对游戏本身有一定了解才能体会到比赛的精彩之处。如果用传统体育打比方,棒球就是典型的例子,这也是这项运动一直在我国无法
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第四章 注定(4) (第2/3页)
”,利用职业联赛的热度反哺游戏本身是非常重要的策略。”
这个王经略,果然对游戏以及联赛的运营有非常清晰的认知和规划。
王经略:“上个世纪,NBA能走向全世界,不仅需要大卫斯特恩的运营,也需要迈克尔乔丹这样神一样的人物适时出现。天赋不够的人不会真的认为自己有朝一日能够打上NBA,但时不时和朋友约上几场篮球的人,全世界到处都是。这就是顶级联赛对整项运动的影响。而电子竞技的最终出路,一定是向篮球这样的传统体育看齐,将竞技性和娱乐性割裂开,让玩家同时获得距离感和参与感。”
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