没人玩的游戏

《没人玩的游戏》

第十六章 从没有过公平(1)

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这个特效继承了阴阳内功互相配合的设计思路,同时无论是字面上还是实战中都十分强大。按这个内功以往的尿性,我的第十重内功应该与之对应类似于增益buff减伤什么的。然而我的内功特效却十分离奇“当和阴内功的使用者在同一队伍时,可通过主动发动来使用该特效。立即对阴内功的使用者造成99999点伤害,如果阴内功的使用者受到该伤害后立即死亡,则阳内功使用者的下一次技能将额外造成相当于伤害数值0.8倍的伤害。”

要知道在游戏内功系统的上线初期,考虑到游戏日后的版本更迭和数值膨胀,几乎所有的内功特效都是以百分比的形式进行设计的,我们这套王经略单独设计的内功也不例外。而即使在数值膨胀的几年后的今天,99999这个伤害量依旧可怕,基本上相当于师姐这种小脆皮账号的百分之八十的血量。

经过一年多以来的摸索,我和谢流萤都发现这套内功的数值也许会受到我们加入的其他修炼材料的影响,但其特效似乎是早就设计好了,大体上只与阴和阳本身有关,但由于阴和阳两块材料是不可被消耗的,所以我们也一直使用着这两块全游独一无二的材料修炼到现在。

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第十六章 从没有过公平(1) (第2/3页)

参加的比赛反而越多,相应的,假期也就越少。

我打算利用假期回家和大学里看看,除了确实有些想亲戚朋友之外,多少还带有一种“荣归故里”的虚荣心,毕竟我现在已经可以算是顶级联赛的明星选手,收入和名气不仅远超同龄人,就是父母那一辈的人多半混得也不如我。

但我知道自己的假期并不会很轻松,还是得带着研究一个重大问题——那就是我的第十重内功特效。实际上,在赛季初期我便已经练成了第十重内功,谢流萤的第十重内功特效是对拥有debuff的目标伤害增加,如果debuff是我添加的则效果会更加明显。

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