这个网游策划果然有问题

《这个网游策划果然有问题》

370、涟漪

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最重要的是。

确认首发的游戏该交给哪个项目组制作,也是个大问题。

图省事和赚钱,一直做网游是最好的。

不过网游赚钱是赚钱……也有缺点。

那就是网游要长线营收,也就意味着要保证更新,保证玩家有新内容可以玩……这需要大量的人员投入。

林木工作室的名气会那么大,只是公布一个游戏相关的震动技术,就让另外两家主机厂商警觉了起来。

甚至未来还给主机发售制造了一波麻烦。

她现在还以为震动技术除了业内人士了解外,并没有引起太多关注。

看起来不少。

但这里就要说网游和单机游戏的区别了。

实话说。

而就在中坊孝一和上级通话的时候。

林瑶正在考虑怎么分配开发工作……

苦恼怎么分配人员。

林木工作室目前大的项目组,一共就几个,分别是《突围》项目组、《幻想OL》项目组,《Battle

Royale》项目组、《魔兽争霸》项目组、《英雄》项目组和《女巫》项目组。

论赚钱能力。

林木工作室的网游跟单机比,是降维打击。

要不是因为林木金控,以及旗下的游戏平台,还有林瑶自己的小心思作祟的话……

而更新不力的后果就是玩家流失,然后就是营收下降,再然后就别说做主机了……什么都做不了。

所以人员分配这件事,确实很麻烦。

虽然林瑶确定了开发计划,但怎么调配人员就成了难题。

所以林木工作室产品部,大半项目组成员都不能随意变动。

《突围》项目组、《幻想OL》项目组,《Battle

Royale》项目组,《英雄》项目组的人如果大批调走,那接下来的更新就会受到极大的影响。

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 中坊孝一抛了抛手机,仔细想了想,然后拨了个电话……

……

林瑶做梦都没想到。

游戏平台项目组和其他诸如CG、电竞以及临时组建又解散的项目组不算。

《DOTA》项目组则比较特殊,当初也是临时组建的,最后却保留了下来,就是规模不大。

而这,就是林木工作室产品部的全部班底了。

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