“还有?”服部泓义眉头微微一挑。
现场的热议声也瞬间安静。
摇臂摄像机对准屏幕,实时传输画面到直播间内。
很快,呈现在众人面前的……
是一只通体粉红色的小圆球。
我们虽然专门负责帮SE设计氪金游戏,但不代表我们认为氪金游戏好玩啊……我们又不是傻逼……
真论游戏性,《杀戮尖塔》快把《吉拉瑞尔》甩出一条街了都。
见满朝文武支支吾吾,服部泓义心中也有大致的判断了。
“hi~”
那几乎快要溢出屏幕的可爱感,甚至引得现场一些女性玩家忍不住惊叫出来。
“啊啊!这小小只好可爱啊!”
而很快,随着宣传片的展示,更多的内容呈现而出。
当遇到障碍物与敌人时,这只粉色的小胖球子唯一的攻击手段,就是张开那张大而扁平的嘴巴。
尤其是当它将物体吞噬却并不吸收的时候。
鼓着腮帮子,挺着个水波荡漾的大肚子,跑起路来更是晃晃悠悠时。
更是仿佛化身成了可爱的代名词。
这下,别说现场的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角几乎是忍不住的上扬,眼神里也带着微笑,仿佛连心情都被治愈了几分。
试问谁能拒绝一个如此可爱的粉色憨憨呢?
直播间内弹幕更是密密麻麻飘过一层‘可爱捏’
当然,如果《星之卡比》这款游戏的卖点只有可爱的话。
肯定是无法做到对玩家持续的吸引力的。
在随后的实机展示中,卡比这只粉色恶魔向玩家展现了它究极强大的一面!
拷贝能力!
吞噬掉敌人之后,便会化对方的能力为自己所用。
但头号玩家并没有将这份强大的拷贝能力化作传统打怪升级的反馈。
而是在拷贝本身之上,拓展出了无比的趣味性。
一个持剑的敌人,被卡比吞噬后,卡比就会化作名为「林克」的卡比,头戴一顶小绿帽,手持勇者之剑。
Swtich主流的按键一共就A、B、X、Y四个键位。
但却硬生生被设计出了十多套匹配技能。
剑气、百裂斩、突刺、升龙、下劈、回旋、天空能量剑等等一系列,全部融合进了稀少的几个按键之中。
各种排列组合的释放技巧,令现场观众目不暇接。
但对于怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。
在打怪方面没有压力,便可以使得玩家抽出更多的时间,对于复制过来的能力本身去仔细琢磨。
当吞噬尖刺类敌人后,卡比又会将尖刺能力拷贝复制,成为一只圆润的刺猬。
无论是释放范围伤害的刺雨攻击,亦或是化作一团刺猬球在地上滚来滚去,还是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人惊喜。
而吞噬了魔法师类型的敌人后,卡比则会手握一根魔法光束棒,按住攻击键即可释放光束波次攻击。
与前面实机演示的能力一样,光束攻击同样能演化出许多种分支。
但最令现场一阵尖叫的是前冲攻击。
只见画面中的卡比手持魔法光束棒,两步小跑后一个滑步,身体前移的同时,手中法杖宛若柔软的藤蔓般朝前舞动,发出‘biubiubiu’的激光声,而卡比那只小短手也在配合的上下摇摆,颇给人带来一种‘小拳拳打死你’的呆萌既视感。
这一姿态,直接让全场的玩家尖叫出声,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。
而男玩家的声音甚至比女玩家还要大。
“啊啊啊!!”
“卡比可爱捏!!”
“这才是猛男应该玩的游戏啊!”
在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!
哪怕在这个2D横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。
每一种拷贝过来的能力,都几乎能演化七八种甚至十来种攻击方式。
而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。
这下真就是吃可爱长大的了。
而更加离谱的是,据宣传片所介绍。
《星之卡比》在游戏中能够拷贝的能力足有63种!
炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。
几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。
到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。
刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。
石头,冰块,火焰,来者不拒!
看的现场观众眼溢星星!
“这不就是小孩子玩的游戏吗……这下稳了吧。”服部泓义心中嘀咕着,可当视线望向自家手下的时候,却被他们眼神中迸发出的惊喜与渴望吓了一跳。
那眼神分明是‘看起来有点好玩啊’、‘想玩……’、‘结束会议后我也买一个《星之卡比》吧’
不是,你们多大的人了?
为什么会对这种画风的游戏感兴趣啊?
“如果说《杀戮尖塔》在游戏性上比《吉拉瑞尔》更高的话,那么《星之卡比》这游戏,应该是比不上《吉拉瑞尔》了吧?”服部泓义话音才刚落。
就见一群手下齐刷刷的向他投来目光。
眼神里充满着‘社长,你在说什么啊?’的神情。
给服部泓义唬住了:“我不明白,这游戏真有这么大的吸引力?”
“社长……它已经不是吸引不吸引的问题了,真的是那种,看了一眼之后就感觉‘无论如何都想要买到手里吧’的感觉!根本无法拒绝!”有一个女员工硬着头皮大胆表达看法。
“头号玩家在《星之卡比》中大胆的摒弃了传统2D横版闯关游戏的打怪设定,或者说,打怪根本不是它的核心。‘这个能不能吸’、‘那个吸了之后会变成什么’、‘这个能力还能开发出多少玩法’这类的好奇心取代了传统打怪对玩家的吸引,再搭配上这么一个整体画风都非常可爱的战场舞台,与卡比海量的细节展示……私以为,这款游戏可能销量会比《杀戮尖塔》还要再高一个层级。”
服部泓义听完后,人都是懵的。
不是……
是我落伍了吗?
这年头的玩家,不爱血腥暴力,不爱擦边涩情,不爱肾上腺素,反而开始喜欢这种儿童画风的游戏了?
但头号玩家并没有留给他震惊的时间。
或者说,让服部泓义震惊的事物,从《星之卡比》宣传片+实机展示结束的那一刻,就被迅速转移了目标。
因为服部泓义错愕的发现。
头号玩家……居然还特么准备了新的东西!
在颠覆式的Switch推出之后。
《杀戮尖塔》就已经引发了台下的热议探讨。
而《星之卡比》问世又带来了台下无论男女玩家都齐声的尖叫。
直播间人气更是节节飙升,已经突破了全网7000万的大关!这几乎能相当于一次电竞赛事带来的热度了。
区区一个发布会能到这个量级,换做任何一家游戏厂商,都属于是做梦都会笑醒的。
这时候基本上也该进入尾声,准备开始等着数钱了。
结果他妈的……
这头号玩家用行动告诉了服部泓义,也告诉了所有人。
这发布会才刚刚开始!
我还有游戏!
随着大荧幕上已经出现过好几次的Swtich开机动画,又一次的扑面而来。
“咔~”的一声joy-bon手柄扣合声之后。
紧随而来的,是一团浓郁的彩色墨汁‘啪叽’一声落在屏幕上,四散而开。
《喷射战士》四个大字随着墨汁散开而呈现。
嘻哈摇滚朋克风格的动感BGM随之响起。
一道色彩明亮,高饱和度的画面浮现而出!
这是一款在Switch掌机上首发且独占的射击游戏!
一群形似乌贼娘的小家伙们,个个背着针筒管状的墨水汁,手拿着形态各异的武器,在一片嘻哈后街风格的巷战地形内展开一场4V4的多人对战!
当看到这个设定被抛出来的时候,服部泓义被连续打击了两次的心态,迅速重振了回来。
好!
这个好!
射击游戏?
我看你们头号玩家做游戏是做傻了吧?
我承认你杀戮尖塔或许别具一格。
也承认你星之卡比可能对于现在的年轻人来说,是有点吸引力。
但是。
掌机天然难做射击类型,这是行业内公认的!
就是因为拜摇杆所赐,玩家很难快速移动准星,一旦无法迅速瞄准,那么对于射击的体验无疑是灾难性的。
头号玩家?
我看你是头铁玩……啊?
心中想法还未落下,服部泓义人都傻了。
因为从宣传片的介绍来看。
这款名为《喷射战士》的射击游戏,取得最终游戏胜利的关键因素,并不是传统枪战类的杀人如麻。
也不是大逃杀类型的群雄逐鹿。
它特么的……
它居然是一款拖地游戏?
每个玩家手中的武器虽然类型不同,但喷洒出的子弹全都是墨汁,会以不同武器不同的弹道喷射而出,并在地上留下厚厚一层花花绿绿,无规则的溅射形状的汁液。
这些墨汁,就是玩家取得胜利的手段!
短短几分钟的一局PVP模式内,哪一方对地面喷涂的覆盖率越大,哪一方就能获得胜利!
而在游戏对局的过程中,玩家需要做的就是,尽可能的将自己的墨汁覆盖掉对手已经涂抹的墨汁。
玩家射不准?
没关系!
我不需要你能射的准,你照着地上打就行!
目光所及之处,只要跟你针管里的墨汁颜色不一样,那就尽情的覆盖掉它!然后涂抹上你的颜色!让本该硝烟弥漫的战场,成为你死喷乱涂的艺术大舞台!
虽然在宣传片的画面展示中,玩家仍旧可以用手中的武器对敌方造成伤害,将其击败后,对方会进入一小段的休战时间,短短几秒后又加入战场。
这从一定程度上侧面反映出,玩家仍旧需要一定的射击精准度。
但joy-con的体感模式,能完美填补这一裂隙。
况且,多种武器的设定,进一步的平衡了射击感较差的玩家。
除了传统的喷枪,狙击枪,双枪,步枪等等。
游戏内还有毛笔、油漆桶、雨伞、滚筒等特立独行的武器。
在实机展示的画面中,俯瞰图下。
一群小小只身体的乌贼娘们,抱着等身高的毛笔不断挥洒墨汁,似是想以舞台为蓝本来一次即兴书法。
亦或是推着大大的滚筒在满是墨水涂料的地面上到处乱跑。
配合着激情热烈的动感摇滚曲目。
那种欢乐感几乎快要溢出屏幕,从最大程度上激发了每一个玩家对于童心的侧写。
让人仿佛回想起了小时候跟家人或朋友们玩水枪时,那个浑
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“斯国一……”
“肉鸽の猛虎。”
“这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”
都极限了,那还差的了?
一听这话服部泓义当场就放心了。
不过,手下设计师们听到服部泓义的提问后,却有些顾左右而言他。
咕噜咕噜从边缘地带滚了出来。
却仿佛刹不住车一般,一口气从屏幕右侧滚到了左侧,撞到了第四面墙之后,才一个回弹,趴在了地上。
很快,它探出手脚挠了挠头,观众这才看清它憨厚呆萌的外貌。
粉色的身体,大大的眼睛,以及短短的胖手胖脚。
随着它努力从地上爬起来,憨厚可掬朝着屏幕外摆摆手,对玩家打了一声招呼。
闻言,服部泓义微微一怔。
有这么猛?
我咋没感觉到呢?
你们是咋看出来的?
我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……
然后爆发出一阵至强的吸力,形成一道小旋风。
将面向范围内的一切物体甚至敌人都吞噬入肚。
吞噬这个行为,听起来似乎并不美妙。
可当出现在这个粉色胖墩的身上时,所有观众却惊讶的发现。
唯有可爱!
这怎么比啊……
比画质比渲染那肯定是爆杀的。
可是,一款游戏最重要的是游戏性啊……
你《杀戮尖塔》就算很好玩,可也难扛起护航这个词吧?
不过,还没等他想出具体对策。
就见头号玩家的发布会现场,大荧幕之中,新一轮的游戏作品接憧而至。
他眉头微微紧皱着。
快速思考破局的可能性。
似乎……可以在护航大作这个点上做文章?
第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住? (第2/3页)
看着手下面面相觑,欲言又止的模样。
服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”
手下这才小心翼翼评价道。
“那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。
《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。
当时各个部门都拍着胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。
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