毕竟不是水论文,创新点这玩意儿能够倒腾出一个就算是非常厉害了。
易青锋想了想,随即将它在物品背包中的位置和另外的概念知识都安置在一起。
他现在倒是不缺那点杀戮经验。
不过
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长空之烬—永恒的暴怒—瓦拉克斯」
居然是血战的概念知识——————
易青锋看着视网膜上显示的相关物品信息,无疑有些意外。
「综网提示:你的妖精在知识之海中发现了一块悬浮在海面上的硬物——传说!你获得了新的概念知识:《血战—永不停歇/拒绝恐惧》————」
嗯?
易青锋看着视网膜上显示的相关提示信息。
物品品质:史诗物品限定:血战物品消耗:200000杀戮经验/次(基於你当前职业等级,最高可作用至20级)
物品效果:
人物可消耗杀戮经验,以消化该概念知识,获得对应人物职业等级的相关技艺的永久性强化和派系技艺特性、传奇技艺特性。
伴随着那些概念知识,以他并不陌生的渠道不断注入。
这正是杀戮天选所贯彻的勤勉学习————
毕竟妖精可不会因为两者的交情而白白工作。
易青锋随即看向这次获得的全新概念知识。
时隔多日,也是终於再次摸到新的概念知识了:
传奇限定:
你最多从该概念知识中获得1个相关战斗技能的传奇派系专长。
ps:暴虐或勇气,毁灭或荣耀————踏入这焦灼的大地,就连灵魂也应燃烧————
如果这是对应一个电子游戏的话,这样的设计无疑堪称庞杂。
但对於无数个真实的超凡世界来说。
将一个招式推演到极致,又何尝不能作为开宗立派的依仗呢。
因为真要说起来,血战属於纯粹的战斗神术。
和至圣斩这类同时具备战斗神术和战斗技艺特质的能力,无疑有所不同。
原来战斗神术,也有相关的特定派系分支吗?
第579章 《血战-永不停歇/拒绝恐惧》(两更!) (第2/3页)
3. 零碎超凡知识*2(中小型兽类排泄物分辨/阴影异化程度剖析)
4. 虚空矿物产出累积:690单位
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《血战—永不停歇/拒绝恐惧》
物品类型:概念知识(灵魂绑定)
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