通过不同的IF线互相给信息量,互相影响,会让故事整体显得更加精这种非线性的创作,对我来说好像还真是第一次。」
千岛琉璃子笑了笑:「是吧?我就说,你肯定会对这个感兴趣的。
毕竟你这家夥,就是比起赚钱,更喜欢迎合自己的创作欲的家夥.
」
「哼,这就不用你管了...
「那麽,接下来的第二个问题就是......虽然GALGAME本质上跟差别不大,但......我还是需要跟你提及一些基本的问题。」
「所谓GALGAME,一定是要以美少女」为主,对吧?
在设计剧情的时候,也需要尽可能的以跟不同美少女的互动为主。
带着满腔的创作欲,梅原千矢和千岛琉璃子都全力以赴的投入了创作当中。
而剩下的一切,就需要交给时间了。
时间不知不觉的就过去了5个月..
在这5个月时间里,外面发生了很多事情。
首先,由「横枪无果」创作的《艾丽娅的预言》漫画版,已经连载了20话了。
加上在担当了《我推的女孩》的漫画以後,横
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「一开始就花费大量精力去塑造世界观,倒不如先大概的确定世界观风格,之後将全部的精力投入故事创作当中。
只要故事吸引人了,後续世界观的拓展无论怎麽牵强都是无所谓的...
」
优先的先让粉丝喜欢一部作品,接着将这部作品扩充成系列。
而不是一开始就冲着系列化去做,导致反而在剧情上束手束脚。
这是正确的方向。
」
在经过一下午的沟通以後,两人便大致的确定了之後的创作方向。
首先以故事本身为主,而不是一上来就尝试去拓展世界观。
其次是故事要以人设为主,并且非线性叙事。
在确定了这两个点以後,就是具体的人设、情节的设计,以及内容创作方面上的事情了。
「无论怎麽拓展都无所谓......吗?不,这个......」千岛琉璃子对这观点不能完全苟同,因为她是一个比较严谨的设定党。
但在思考以後,她又突然觉得...
好像梅原千矢说的也没啥问题。
例如Type—MN的型月世界观,每个作品之间的设定也不是完全互相说的通的,都是会有互相吃书的情况。
但只要故事本身好看,世界观有一定的拓展性,就能自然的在同一世界观下产生很多的衍生作品。
通过漫画这个更大众的载体,《艾丽娅的预言》的热度成功在全世界范围阶梯式上升。
当然,这也离不开横枪无果」的画工确实硬,画风确实好。
《艾丽娅的预言》在前期的剧情节奏其实是偏慢的,光从内容上来说,是不怎麽吸引人的。
但横枪无果却硬是靠自己的厨力,用最强的画技,顶起了前期的可看性。
哪怕只是前期那些赚点三瓜俩枣的小故事,她也画的很温馨,很可爱。
想到这里,千岛琉璃子便不再反驳梅原千矢。
「那......你这麽说的话也没问题..
」
这种差异化的、每条线互相影响,但又互相不同的感觉,果然还是能为叙事增加一些上限,对吧?」
千岛琉璃子这麽一说,给梅原千矢整的来了兴趣。
「哦.....你这麽一说的话,好像确实如此......等於说,理所当然的,可以增加大量的IF线,而且是以读者更容易接受的方式。
主线也最好跟不同的女角色的个人线强绑定,来塑造不同的分支...
大概来说,就是有选项的、可以根据不同的决定来引导不同的故事发展那样。
也就是说,虽然感觉上创作起来和轻并没有什麽差别,但是...
128、全网爆火!(4K第二章) (第2/3页)
却有相反的意见:「不,不应该如此。
要让读者对世界观感兴趣,首先得是故事有趣。
要在故事有趣的基础上,读者才会有进一步的去了解整个世界观的兴趣。」
关键是「粉丝期待着新作品的诞生」,所以会有新作品产生。
而不是「我现在有一个很嗨的设定,我必须自己写的爽」。
所以,优先考虑故事性,而不是世界观的严谨性...
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