本来梅原千矢不想做的,毕竟这玩意真有点贵。
但是千岛琉璃子坚持说「《魔女断案》珠玉在前,我们要超过她们,就必须要做到比他们更好才行。
所以,将一些关键情节以动画的形式呈现,能提高我们的竞争力。」
还好中间《艾丽娅的预言》再版了好几次,给梅原千矢发了点稿费,不然她俩的现金流都快断了。
是的......这次合作,其实主要是梅原千矢在出钱的。
所以文案和美术这块对她们来说就是没有开销,最简单的程序问题千岛琉璃子也能解决,她们只需要自费衣食住行就好。
但当游戏开发方向转变以後,问题就变得不一样了....
虽然严格来说,这类AVG游戏还是小成本游戏..
美术资源那边,也大部分都准备就绪了。
现在只需要等待外包的程式设计师把游戏调试到基本可用,最後测试一下游戏没BUG,就可以直接挂上STEAM开卖了。
而至於游戏的第一波宣发....
这个问题,那就根本不用操心。
「我直接跟我的新书捆绑宣传不就好了。
不仅是会成功,游戏方面,也一样会成功。
这就是所谓的.....双线开花。
这让梅原千矢和千岛琉璃子两个人看到了新的希望。
千岛琉璃子本人是《弹丸推理》和《逆转律师》系列的忠实粉丝,她对这种游戏本身就很有兴趣。
而且她相信,梅原千矢一定能写出足够好的剧本。
决定好了游戏题材、决定好了游戏类型.
那接下来,就是愉快的开发了。
不过,到进行到这里的时候,她们遇到了一些资金上面的困难。
毕竟她的确是更有钱的那个。
只是让她有点郁闷的是...
上辈子和我合作的,都是我坑别人,怎麽现在变成我是冤大头了呢?
总之,在一阵折腾以後,现在《非人类犯罪调查》的开发已经接近尾声了。
剧情的主体部分早就完成了,现在绝大部分人物的剧情线文案都已经完成,只剩下一些角色的个人线还没处理好。
於是,在看到「钕痛」+「推理」的AVG游戏能够出圈以後,两个人当机立断,就改变了开发方向。
最终,她们将「惊天工作室」的第一作,正式定名为《非人类犯罪调查》。
题材上借监了最近很流行的「伪人」「克苏鲁」之类的元素,然後进行了非常浓度非常高的二次元钕痛」化改造。
大概的主题就是,在来自天外的神秘物种已经与人类社会融入,并且和睦相处。
然而因未知原因,伪装成人类的怪物」的杀人事件又开始流行起来。
把这款游戏的发售日期定在《艾丽娅的预言》第四卷发售的同期,一起进行宣传,第一波销量就能有保证了。
比起大部分独立游戏,我和千岛琉璃子已经算是自带热度了..
」
游戏这边的工作基本告一段落,那麽那边也是能空出心思来处理了。
现在,梅原千矢对必将到来」的成功有着十足的自信..
最开始在只是决定开发GALGAME的时候,以她们的资金,是完全足够的。
梅原千矢和千岛琉璃子这两个人,一个会文案,一个会美术。
GALGAME基本上就只需要这两样东西。
包括音乐、过场动画、程序等等...
这部分钱虽然对於一般的游戏开发来说并不算特别多,但对於她俩来说,那还是蛮肉痛的。
尤其是一些关键场面的动态小动画这块。
但小成本也是相对的。
总的来说,无论是程序的复杂程度,还是对美术资源的需求,都是比起最开始决定的GALGAME有一定提升的。
最终为了达到理想的效果,两个人还是不得不花钱把一部分工作给外包了出去。
130、游戏小说两开花(4K第一章) (第3/3页)
这部分受众的期待,游戏就能爆火..
那就说明这部分的受众是足够庞大的。
而正好,这款游戏爆火的元素,正好也是梅原千矢和千岛琉璃子所擅长的。
而主角则作为侦探,开始了对这些事件的侦查。
总之,就是搭好一个带有一定悬疑感的舞台,让故事可以进行下去。
然後主要角色都是美少女,剧情也少不了女女关系性拉扯什麽的.
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