虽然受众还是不算特别多,但是比起单纯的视觉,那还是要强不少的。
正是出於这样的理由,哪怕在推理设计上这麽整脚、敷衍,也还是一定要弄一层推理游戏的皮。
而且,她们成功了.....
最终的确以很取巧的方式拿出了一个不错的成品。
玩完以後,米村秋音忍不住的去推特上吐槽了一下:「把《非人类犯罪调查》通关了,用时10个小时。
从实际的效果来说,这款游戏玩游戏就是感觉很不推理。
不仅是游戏性部分不推理,连剧情本身也不推理。
其实就是个相当一本道的视觉。
这东西根本就不是推理游戏。
在美术、故事、世界观都如此让人满意的前提下,偏偏在游戏性设计上如此匮乏....
难免会让人觉得有点可惜..
"
自从数字狂热离职以後,这是米村秋音时隔几个月第一次在公众媒体上发布内容。
我都好几个月没在社交媒体上说话了吗.
意识到这一点以後,她顿时愣住了。
倒也不是特意的想要不发。
只是单纯的没心情发。
在人生在低谷的时候,就没有想要去发社交媒体的动力,不想让大家看到自己的丑态。
都能猜到,只要发动态,就是一群人在下面问「最近怎麽样」「生活开心吗」之类的安慰自己的话...
虽然是安慰自己的内容,但是,她不想看到。
所以不想发。
但是...
《
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但这不是因为梅原千矢的推理剧本写的多好。
而是因为......这游戏根本就不推理!
大部分这类游戏基本都有一个「找线索、推理、寻找答案」的过程。
她简直拥有常人所不能拥有的鬼脑,通晓古今中外的一切。
因为主角的人设塑造的确实逼格挺高的,导致她在进行这些鬼脑推理的时候,还真的就给人感觉不怎麽滑稽。
至少一般玩家可能都不会太在意。
单纯以游戏角度,我是会给到《非人类犯罪调查》一个好评的。
故事精彩,人设好看,世界观也挺有意思的。
80分。
但如果是推理游戏..
我只能给到0分。
但是在《非人类犯罪调查》这款游戏中,似乎是因为梅原千矢自己也知道自己不懂推理,所以,她有意识的在弱化推理部分的游戏内容。
所有跟推理相关的游戏环节,那就是益智儿童游戏级别的,哪怕是三岁的孩子也能跟着指引轻松过关,完全就是走个过场。
而在如此匮乏、贫弱的推理环节下,这款游戏是如何没有大量爆典,产生一些搞笑名推理」的呢?
答案是..
「这主角简直就是全知全能......
作为一个在大家心目中被资本迫害」的明星制作人,她的出现,顿时让很多人兴奋了起来。
「哇!米村制作人,你终於说话了,最近几个月过的怎麽样,心情如何?」
「我就知道这游戏你一定会玩的www毕竟过去每一次类似的游戏推出,你都会评价一下。」
「让人怀念啊,米村制作人经常在推特上发表游戏感想的日子..
,看到这些评论,米村秋音才猛的反应过来..
只有米村这种资深推理爱好者才会察觉到不对.
「不会推理,所以使用了取巧的方式来创作吗..
」
因为单纯的视觉受众太少了...
如果你直接说我游戏就是视觉,很多玩家就会有「无聊点点点」的刻板印象,根本不愿意买来尝试一下。
但你要是说你是文字推理游戏...
至於游戏中的推理环节...
可以理解为互动中的QTE环节。
至於这「惊天Studio」为什麽要这麽做,为什麽不直接做视觉,米村也能想到原因。
135、游戏大卖!(4K第一章) (第1/3页)
倒不是说推理内容很逆天...
其实是没有的。
这部游戏,整篇玩下来,并没有太多像是魔女断案里那样,让人忍不住吐槽的「名推理」「名场面」。
」
在玩完游戏以後,米村秋音第一个想吐槽的就是这个。
基本上游戏的大部分环节,只要凑齐了线索,主角就能莫名其妙的把真相给全部推理出来。
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