可以说,剑艺在线动画第三季,算是相较於前两部来说的完全失败。
虽然粉丝还是买帐,商业成绩不算差。
但是这也算是透支了这个IP的後续潜力,消减了这个IP的路人缘..
而现在..
「我说实话,感觉《艾丽娅的预言》原作模式和《剑艺在线》太像了,都是前期硬铺垫日常,没什麽爆点的。
肯定是不行。
因为剑艺在线第三季就是这麽改编的。
直接把大量原作的日常桥段给跳过,只改写关键情节。
」
「说起来,亚里沙这一路以来真的太顺了。
而且,这个动画应该是少数她没怎麽参与的项目吧?
我感觉差不多到了要坠机的时候了。」
「别......我真的很期待动画的,这要是坠机了,我真的难受了.
但是与此同时.....
他们也害怕重蹈同样的覆辙。
毕竟这看起来真的是很有可能的事情。
同样的制作公司,同样的高燃PV,同样的原作慢热。
甚至连动画化的作画画风都很像。
这能让人不担心才是有鬼了。
「动画化千万别翻车!动画化千万别翻车!」
就这样..
抱着一种略带恐惧的心情,大家等待,并心怀期待。
与此同时,梅原千矢那边在和千岛琉璃子一起忙完《艾丽娅的预言5》的相关工作以後,两个人几乎一刻不停的立马投身进了新的事业当中。
没错...
到了该做新游戏的时候了。
明明是成立的游戏工作室。
但是自6月份以後完成《非人
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这也是成为了很多人攻击原作,说「原作本来就垃圾」的论据。
但是,其次,动画组的改编也确实有问题。
而问题主要是出在改编节奏上面的。
篇幅这一块,怎麽办?
你里能洋洋洒洒水几十万字的日常,那动画也这麽改吗?
而且里的很多心理描写、环境描写、人物对话,放到动画里就是有点不好处理的。
而且同样是A2,别给我整个悲剧再演。」
「卧槽,别,你给我整怕了。」
「快进到日常全删,直接进爆点,原作粉和动画路人打架..
」
「往日重现这一块...
原作在这个篇章前期,是相当慢节奏的。
就是慢悠悠的铺垫背景,铺垫日常,写一些可有可无的东西。
等这些东西写的够多了以後,再通过一个节点将这些情绪全部引爆。
这些内容以文字化的形式呈现是很自然,甚至可以说是「回归基本功」的一种写法。
川原石立在写这个篇章的时候选择这种手法,想必也是想要在创作技法上挑战一下自己,想要写点和以前不一样的东西。
」
有剑艺在线的前车之监,现在艾丽娅的预言的粉丝都有点纠结。
一方面,他们知道,不管是漫画还是,受众终究都是有限的。
只有动画,才能做到真正的扩圈。
他们就和当年剑艺在线的原作粉丝一样,希望这个好的篇章能够通过动画化被更多人看到,而不只是小圈子自嗨。
这就导致,对这种类型的原作进行改编的时候,节奏是一定需要有比较大的变化了。
但是,怎麽改呢?
是直接大量跳过这些枯燥情节的话...
但是合在一起,就是一个积少成多,让情绪达成巨大共鸣的作用。
把这些改没了,对於原作党来说,就是「乱改原作,气死我了,把原作的精华都改没了,避雷!」
最终落了一个两头不讨好的状况。
结果在只看过动画的观众来看,就是「完全的流水帐,一点意思也没有,不知道好看在哪」。
毕竟原作的所有情绪铺垫,全部都很稀碎、很均匀的夹在这些看似无用的日常的。
每一段单拿出来,都对情节没有什麽决定性的作用。
148、动画开播预告(4K第一章) (第2/3页)
两边当时各执一词,都快打起来了。
但是比较客观中立的说法应该是....
首先,原作这个篇章确实有点高开低走,收尾的部分处理有些粗糙,毒点不少。
而最後的风评很高,也能证明他做的不错。
然而...
当这种模式改编成动画以後,就会遇到一个问题..
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