三角洲:我!六边形战士

《三角洲:我!六边形战士》

第416章 死亡分组,战斗,爽!

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【一局定胜负,这么刺激?】

【一点容错率都不给说是】

【好好好,八宝粥你是会做比赛的】

【确实没毛病,今天就先不喷你了,回头记得给ai削弱一下】

【+1,每次还没打架甲先被人机打掉一半,我就草了】

那不是曼德尔砖,那是通往半决赛的门票!

什么?

你跟我讲反其道而行之,避战搜索物资趁乱撤离赌其他队伍五败俱伤?

组队赛前六的‘奖励’到这里就结束了,仅仅只是不用参加抽签仪式而已。

至于对手是谁,是强是弱远不是他们能够决定的。

小组赛采用的是曼德尔砖决胜局。

主办方如此安排赛制,其目的也很明显——观赏性。

这种摸金撤离类的游戏,如果不加以规则限制,呈现给观众的画面会枸到极致。

打架?

【压力给到在场选手!】

【大赛软脚虾听完,吓哭辣!】

各大平台的直播

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破译并带上曼德尔砖的队伍获胜晋级半决赛。

反之,则对比单局收益总值。

一局定胜负,每一组七支队伍只有一支直接晋级线下赛。

其余的36支队伍,需要通过加赛去角逐那可怜的6个名额。

赛制方面,相较于个人赛和组队赛只能用惨烈无比来形容,一点容错率都没有。

不存在的,这不是一个摸金游戏吗。

然而,观众花费大把时间难道是来看你苟起来刮地皮吗?

而有了规则限制,所有队伍不管是不是出于本心,都不得不向曼德尔砖发起挑战。

但观众听到的只有短短的三个字。

——战斗,爽!

【卧槽!】

也可以,但问题在于一局定胜负,真的有队伍敢赌吗?

规则其实老早之前就出现在了巅峰赛的官网上,只是大多数观众没有注意到。

此时,从主持人的嘴里说出来感觉繁琐的一批。

第416章 死亡分组,战斗,爽! (第2/3页)

六组,每组七支队伍进行PK。

其中,组队赛收益排名榜前六的队伍,依次为各组的组长!

从第七名开始,其余的36支队伍究竟会进入哪一组全靠抽签运气。

什么,你跟我说你昨晚路了状态不好?

这个借口还可以,但你要去同样残酷的复活赛跟你的对手抱怨。

电竞的赛场,只讲究结果!

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