重生从杨超月带我进厂开始

《重生从杨超月带我进厂开始》

第190章 李洲的原创项目《三国之弈》

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你云顶有法师?我三国有谋士!

而且云顶在S4赛季其实

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这个MOBA游戏上手难度比英雄联盟高太多了,华夏的玩家增长一直很慢。

所以李洲索性直接套用《三国》背景来做自走棋。

毕竟这个IP在东亚都有很高的知名度。

这次完善了玩法之後,《多多自走棋》更是一炮而红。

连企鹅公司都代理过《多多自走棋》。

不过因为运营方面的问题企鹅公司和巨鸟工作室闹掰了。

都让云顶之弈瞬间火爆全球。

李洲也很想直接开发金铲铲或者云顶之弈,但是以企鹅公司霸道的作风。

显然不可能将授权英雄联盟背景的给自己这个名不见经传的小公司。

企鹅後来转而开发自己的自走棋游戏。

基於英雄联盟世界观下的《云顶之弈》。

如果说《多多自走棋》发明了自走棋模式,那麽《云顶之弈》就彻底将自走棋这一玩法发扬光大。

创新的选秀玩法,每个回合有英雄弈子和装备需要玩家选择。

是选择想要的装备还是能保持优势的英雄弈子。

而如果直接照抄前世《多多自走棋》的玩法缺点也比较多。

基於dota背景开发确实能很快吸引很多DOTA玩家。

但是没玩过data的人其实更多。

玩法方面李洲决定直接套用後世《云顶之弈》成熟的装备体系,阵容体系和海克斯体系。

你云顶有枪手?我三国有弓箭手!

你云顶有战士?我三国有猛将!

版权方面也是公共的,只要注册自己的游戏专利形象就行。

华夏的daota玩家肯定是知道《三国》背景的。

但是玩过《三国》背景游戏的玩家有多少玩过data就难说了。

第190章 李洲的原创项目《三国之弈》 (第2/3页)

一开始游戏叫《刀塔自走棋》,素材直接选用的Dota的英雄和人物。

一经上线,在玩家群体中就造成了很大轰动。

後来因为版权问题巨鸟多多重新开发了《多多自走棋》。

除了英雄弈子的选择,棋盘的英雄弈子的摆放位置也非常重要。

策略性和运气属性拉满。

特别是阵容弈子之间的羁绊、阵容互相克制和英雄星级合成系统玩法。

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