啊行行行,你们来吧。
一群做3A大作的跑来我这个小作坊参观!?
别到时候一学一个不吱声,回去照猫画虎直接给项目搞亏了————
那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论着什麽、游戏革新、游戏创新、游戏性的高效开发、游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。
原来做游戏,这麽难?
那自家游戏开发怎麽跟吃饭、上厕所一样简单?
就这样,整个峰会结束之後,童小鱼直接收到了来自五家大型游戏公司、四家中小型游戏公司的参观请求。
意思就是,他们希望未来能去星尘互娱公司,交流交流星尘互娱做游戏的构思。
童小鱼整个无语他妈给无语开门,无语到家了。
不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。
於是,童小鱼演讲的画风,全变成了关於游戏的底层逻辑、游戏的玩法互动设计闭环、玩家心理学、游戏情绪学、玩家掌控感等。
诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自於玩家本身的内驱力,游戏只是作为给玩家提供内驱力的载体而已。
所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。
就这麽一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。
不是,她就念个稿子,怎麽还能收获这麽一大堆参观请求?
谁家游戏负责人一天闲得蛋疼到处串门啊?
只是看这些负责人求之若渴的眼神,童小鱼也不好拒绝,只能一个一个点头同意。
电子大屏之中,显示着一
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而後续的峰会结束,便是101Games邀请她做客CS国际服正式开服的倒计时直播间,充当嘉宾。
只是令她意想不到的事情又发生了。
在直播间中,童小鱼观察着墙上悬挂的一块电子大屏。
第105章 CS国际爆火(13) (第1/3页)
童小鱼的行程很顺利。
在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。
旁人演讲完,又该她演讲了。
颠覆,绝对的颠覆!
这一套与当今游戏制作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。
这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。
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