拜托,这是竞技游戏,不是什麽升级游戏,枪械数值都不公平,如何保证游戏的竞技公平呢?
因此,外服的玩家们才对穿梭火线怨声载道。
这也是最近两个月里,CS宣布上线国际服後,所有的国外玩家们,才对其抱有极度热忱的期待。
【没有数值、没有付费道具、没有备用弹匣、没有限时武器,我的上帝,CS真的做到了公平!】
【这款游戏的上手难度很低,只要你会走路瞄准都会玩,这款游戏的上手难度很高,因为它的弹道模型,需要我们不断的熟悉并掌握!】
【游戏的击杀反馈太弱了,但是被击杀反馈太强了,尤其是我被爆头!】
为什麽两个阵营持枪打仗,火力交叉的时候,突然冒出来一个穿着职场职业装的纤瘦女兵。
这一点都不合逻辑。
为什麽这游戏的枪械手感总是轻飘飘的,射击的时候弹道跟个雷射一样,玩家只能不断移动跳跃躲避?
【我发现了,这个游戏的爆头收益是最高的】
【大家不要将穿梭火线跑打的坏习惯带进来,这游戏移动射击是有惩罚的!这很真实!】
【里面有市场,皮肤可以交易!我觉得里面可以赚钱】
【————】
总之,在国际游戏圈,CS毫无意外的成为了玩家们讨论的焦点,直接导致其热度居高不下。
这也不合逻辑。
而且穿梭火线的策划也是越来越过分,不断地推出新的武器,每个武器都有独特的数值与机制,直接让他们的游戏体验大打折扣。
更导致了他们的不理解。
CS的爆火,是理所当然的啊!
上线当天,CS果然没有浪费他们的期待。
这真的是一款公平的纯粹的射击游戏!
没有花里胡哨,仅有绝对的枪法比拼!
第105章 CS国际爆火(13) (第3/3页)
服器压力,濒临极限!
而国际游戏论坛内,此刻已经是讨论的热火朝天,不断地交流着玩法心得。
【这才是多人竞技,穿梭火线是什麽垃圾?!法克!】
因为没有对比没有伤害。
本来穿梭火线一家独秀菜得好好的,结果杀出来一个打着「公平竞技」旗号的多人射击游戏,这麽一吆喝,已经对穿梭火线忍耐到极限的国外玩家,肯定就要全部跑路。
外服玩家对於穿梭火线这种游戏,真的无法理解。
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