因为他能感受到场景真的直接变化,而不是同一场景的反覆利用,仅仅只修改角色台词那麽简单。
【所以这怎麽做到的?】
【切场景居然连加载都不用,我以为这个时光仪只是简单的快进快退按钮呢】
【直播,你要不要测试一下你电脑的极限?】
【来回切,看看电脑会不会崩溃】
是新场景直接将原场景覆盖一般!
主讲台与各国席位代表,全部换人,且表情严肃,现场的安保级别,更是做到了滴水不漏。
尤其是大厅内,一些桌凳做了大幅度调整、增添了更多新的设备,装修风格也做了很大调整。
「牛逼!星尘互娱神了!这怎麽做到的?」
牢A感觉自己的脑细胞有点不够用了。
这种瞬时切换明显不符合他对於游戏的认知,场景的切换不都是要先加载再渲染再出现吗?
【这下真坏了,星尘互娱这是掌握三体科技了】
【牛波一!】
因为联合国这个场景,蕴含的信息与线索是非常的多。
联合国大厅存在四个场景,且在往後还有场景,甚至————隐藏场景。
只不过牢A目前没有发现。
这就是韩彻在开发游戏时候所做出的调整了。
因为他发现,如果让玩家真的进入随机门後,一旦两个随机门之间的时间跨度太大,那麽玩家就根本不可能将两个门内的信息做一个联系。
因此他做了一个调整——信息流伪随机门。
简单概括,就是一个场景出现的人物、信息、物体————等多种线索,必定会有部分线索与下一个场景的线索是能联系起来的。
就好比牢A从ETO线下聚会的随机门,再到联合国的随机门。
其中关联的信息就有智子、三体计划、三体舰队、史强、汪淼等。
因此这个设计不仅能保留「门」的随机性,更不会让玩家的获取的信息突然断掉,造成信息割裂。
而类似於一些特殊的门,如联合国大厅这种拥有极多信息且时间跨度极大的单一场景,後续的场景会随着未来玩家不断地解锁更多信息,而逐步解锁。
总而言之,游戏的逻辑性,一旦太随机,剧情在初期肯定是割裂的。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
因此,截止联合国会议、智子现身时,两个文明甚至连对方的面都没有见过,就已经处干状态了。
但新的疑问随之产生—
三体人如何发现地球文明的?
瞬间!
随着屏幕片刻的电子花屏,左上角的2007年直接变为2008年,危机纪元2年。
周围整个场景直接便无缝切换成了另一个模样!
牢A也是好奇,他心头一动,反正也就几秒的时间,【Q【E】两个按键不断切换,三四个场景就像是吃饭喝水一样,说换就换,事情的结果果然是全都无缝!
根本没有一丝加载与停顿,简直比德芙还丝滑!
甚至於牢A发现了游戏好像是在鼓励自己快速切换。
因为一旦快切,两个场景中一些高度隐藏的线索,好像就会隐约的显现出来。
这种新奇的体验,好像他真的在不断地在不同时空穿梭一般,新鲜感直接拉满!
智子究竟是什麽,居然可以干扰现代物理学的发展?
联合国如何获取三体人的信息的?
总之,几个问题解决了,一对问题也跟着接踵而至。
而这时,牢A突然想起了时光仪。
按照自己左上角的游戏提示,现在是地球历2007年,危机纪元元年。
【这回是真给我小刀剌屁股开了眼了!】
【这种大场景的无缝切换已经算是前无古人了吧?】
【场景拟真度这块,星尘互娱做的是真的好!】
【————】
同样的,牢A在心情澎湃之後,便继续沉浸於游戏之中。
依旧还是联合国大厅!
但其中所有的人却全都换了一批,就好像真是同一场景的两个时空,直接交错!
不!
牢A彻底失语了!
虽说第一个门内,他也见识到了场景切换,但当时叶文洁出场被抓,中间的场景跨度是很小的,他的感觉也并不强烈。
只有眼前的场景,才是更加强烈与震惊的。
看似是一个场景,但实际,还真是两个场景!
整个场景的无缝切换,让牢A都瞪大了眼睛。
「这特麽场景切换这麽吊的吗?无缝加载?」
第115章 序章结束,彩蛋:制作智子 (第1/3页)
周遭令人绝望的无力感,让牢A和所有观众感同身受。
不过所有的线索都清晰一分一三体人因为自家星系的三颗恒星无规则运动,导致了长达两百多次的文明灭绝,并将自身进化为可以随时脱水的状态,并在地球发展了一批忠於三体的信徒。
地球联合国获取了三体的信息,得知了三体人400年後侵略地球的秘密,以及自身物理学被智子干扰并锁死的事实。
那麽未来,联合国内肯定还会继续开会,采取其他应对三体的措施。
说时迟那时快,牢A直接在该场景中按下【E】键。
同场景往後切换!
阅读让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuxs.net)



