让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第120章 童小鱼的邪恶计划

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【《星际拓荒》的首周爆发不仅是商业成功,更是一场对游戏艺术边界的精神拓荒。它以极致的浪漫叙事、颠覆性的探索解谜设计,重新点燃了玩家对太空的憧憬,并在全球范围内证明了:最伟大的冒险,始终源於对人类共同情感的深刻理解。】

结果国外网友直接发帖反问:

【你们跟星尘互娱合作了,为什麽我没有在101商城见过星际拓荒这款游戏?】

【101拉了】

【法克鱿,上周刚买花60刀买的《骑士物语》你这周直接打5折?我诅咒你全家是恶魔奶奶熬得苹果派!】

【三体篇时光仪的无缝加载场景,是否震撼到了你了?】

【三体篇的宇宙设计到底为何封神?】

【星际拓荒这款游戏两个结局,所有的内核都是以浪漫为基底的】

对於网上的盛赞,韩彻平日也是经常刷的,只不过一些媒体舔狗舔的实在太过分,什麽「封神」「後无来者」「无法超越」等小词儿一写,眼里只有对流量的渴望,根本不顾及星尘互娱的死活。

「笃笃笃。」

「进。」

「韩——总监。」

韩彻擡眼一看,发现是张泽此刻小心翼翼地将门推开再闭上,略微有些不自在的站在一旁。

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就kenshi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,後来这种声音才慢慢消减了。

总而言之,星尘互娱对於游戏的剧情把控,好像更喜欢将其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而并非用大篇幅的npc对话,告知玩家故事是怎麽样怎麽样的。

但这一切的前提条件是,玩法必须能支撑玩家玩下去才是啊!

一周的时间,足够很多玩家将星际拓荒的本体+DLC全部通关。

近期,三体的话题讨论度,也开始逐渐超过第一篇章的讨论度。

众多探讨的帖子也是无时无刻的在吸引着玩家的眼球:

【101能不能把星际拓荒引进来然後打个折?】

【————】

热度,还在持续。

主策办公室。

啊不,现在改名叫总监办公室了。

另外,星际拓荒能爆的更深原因就是:

剧情与故事的内核,无敌!

画面表现的形式,无敌!

玩法的简化递进,无敌!

一款解谜游戏,没有什麽烧脑的解谜玩法,只有玩家带着一个个好奇的求知。

「随便坐吧。」

——

韩彻站起身来,笑着招呼他,给他倒了杯水,与张泽一块坐在了沙发上。

张泽这个时间点找自己,韩彻自然是知道,他的使命已经结束了。

从年初到现在,历时半年,《星际拓荒》的任务圆满完成,张泽的科学顾问的

【星尘互娱为什麽要设计程心这麽一个角色?】

【三体篇中,大神级文明并非无敌,因为只要点出光速飞船,大神级文明也拿你没有任何办法】

【礼貌讨论,如何看待三体篇人类人性的多变?叶文洁究竟是好人还是坏人?】

知名海外游戏媒体GameSpot评论:

【星际拓荒证明太空的魅力并非战舰炮火,而是未知引发的敬畏与文明共鸣的浪漫。】

而101Games直接蹭了新东家的热度,发帖称赞:

【————】

可以说,游戏爱好者,近期刷到的10条游戏视频,有五条都是关於《星际拓荒》的内容。

而游戏中出彩的画面表现、富有想像力的场景展示、极具浪漫主义的故事内核,都在无时无刻地宣传着这款游戏的与众不同。

第120章 童小鱼的邪恶计划 (第2/3页)

shi的时候,是注意不到其中隐藏了很多故事与剧情的。

而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待着玩家的发现。

区别就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenshi是玩法太多太过自由,才让玩家将剧情什麽的都忽略了。

而求知,就是游戏进度!

这完全颠覆了解谜游戏的底层逻辑!

星际拓荒的爆火,除了在行业内引起巨震之外,游戏圈内,也有众多玩家不断地进行着高强度的探讨,直接为游戏话题度更添一把火。

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