让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第130章 韩彻是SSR?化学引擎(4k)

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也就是说,当每个物品被赋予了独特的复数属性,那麽这个世界将有无限的可能!

同一件物品在不同的环境下,能给玩家带来不同的选择,并创造不同的用法。

这不单单是给开放世界做加法,而是给开放世界做乘法!

甚至就连他们这些开发者,都无法想像玩家能在这个世界中整出什麽活来!

卧槽,这游戏,真他妈和市面上开放世界游戏不一样!!!

韩彻直接回复道:「因为你永远无法想像一个玩家会用苹果来干什麽!

我做出一个假设,假设玩家被困在一个密室里面,密室里面有个压力板,这个压力板必须有东西踩上去,门才能开。

那麽此刻,玩家的背包中,可能只有两三个苹果,而恰好,玩家可以将两三个苹果放在压力板上,使密室的门打开。」

「既然有属性,那麽肯定会有燃点和冰点,每一件物品的燃点和冰点都不一样,就像是金属和木头的区别。」

「只要给每一个物品将属性全部标注,再设置上最基础的物理、化学逻辑,那麽不同的元素与物质、物质与物质之间,就能自行的运转,是吧?」

「对对对!总监绝对是这个意思!这想法太牛逼了!」

「小弟膜拜膜拜你!」

「这完全是一套缜密的逻辑啊,而这才是最真实的世界呀!这不比那些画面精良的游戏更真实吗?」

因为游戏的规则就是基於现实,只是做了一点艺术加工罢了。

这就能让不同的玩家体验游戏的感受是不同的。

就相当於,一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。

这绝非市面上那些千篇一律的货色能比的!

只等程序组的会议召开完毕後,这群人就兴冲冲的一个接着一个讨论起来,那兴奋劲,简直溢於言表。

不过这时候,会议室内,周舟突然走到韩彻身边,低声问道:「韩哥,我有一个,绝佳的想法!!!」

就比如毒箭会让敌人毙命,火焰刀砍在敌人身上,会让敌人燃烧,这也是元素改变物质的一种嘛。

不过韩彻又道:「那麽第二个规则,则是元素可以改变元素的状态。

这个也很好理解,比如雨水熄灭火焰,火焰融化冰块,水中可以导电————」

周舟讪讪一笑,「不能。」

韩彻道:「所以,这三条规则,也就是整个化学引擎的底层逻辑。

因此,你们只需要给每一个物质,每一个元素标记好它的属性。例如这棵苹果,遇见火焰它会变成熟苹果,它有单独的重量、单独的浮力,甚至更多其属性。」

此时此刻,程序组的所有人都燃起了一股熊熊之火。

就连原本RT工作室三个引擎工程师,在听到韩彻的理念後,都忍不住鼓掌惊叹。

沃德发!

,简直是个天才!

台下众人发散思维,开始集思广益:「那意思就是,木质盾牌可以挡箭,玩家也能把挡下来的箭自己收起来喽?」

众人感觉梦回初中化学课。

但这种设定,的确新奇有意思啊!

市面上几乎没有一款游戏是这麽设定的!

而这时候,周舟已经开始抢答了:「哎,我知道了,第三条规则是物质可以改变物质!」

众人哄堂大笑。

,,而对於这些说法,韩彻完全同意。

「是的,你们说的,都对,不仅对,而且还能更加发散!」

会议室众人参透了,也悟透了。

韩彻将两个引擎合二为一的想法,直接是为整个塞尔达世界打下了一个最坚实的地基!

而这些规则又极其简单,十分符合玩家的直觉,完全没有学习门槛!

卧槽!更复杂了。

而郝大海这会摸了摸下巴,思考道:「韩总监,按道理来说,这会不会有点小题大作?苹果不就是用来吃的吗?

为什麽还要给它设计这种单独的属性?」

「还真是,我怎麽没想到呢?」

「果然就是和现实一样就行!」

韩彻说完,整个会议室一片交头接耳,明显是被韩彻的想法给震惊了。

「卧槽!」

「牛逼啊!」

「这创意绝了!」

第130章 韩彻是SSR?化学引擎(4k) (第3/3页)

台下众人恍然大悟。

原来是这样子!

其实很多游戏中,也有类似的设定。

韩彻也是说:「恭喜你,答错了!」

周舟老脸一红,挠了挠头,轻咳一声:「那是什麽?」

「第三条规则是,物质不能改变物质的状态!你用斧头可以砍倒一棵树,那你能用斧头将这棵树变成金子吗?」

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