第二,这款游戏是完全免费的、开放的,不管玩家是在平台上玩,还是网页上玩,玩家只要有星尘游戏平台的帐号,就能登录!
第三,游戏的反馈机制一定要做好,不仅要让玩家感受到一份耕耘一份收获的乐趣,也要让玩家感受到偷菜的刺激,包括感受到偷朋友菜後,朋友的破防。
而在前期,开发组初期只需要将游戏的游玩时长设置到3个月之内就行,後续再
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作为80後、90後、00後共同的回忆,曾经那款《QQ农场》,可谓是家喻户晓,老少咸宜,风靡着整个国内。
但是在蓝星,企帝集团还没有走过这条道路。
如果真的想让星尘游戏平台发展起来,那麽这款带有社交属性、养成属性、
而在另一边,星尘游戏平台的轻量游戏招募令,也算是缓缓展开。
如今星尘游戏平台,累计注册人数已经达到了2190万人。
而在轻量游戏招募令出来的这两个月内,共新增500万注册用户。
因此,星尘互娱大手笔的土豪气势,直接在游戏开发者的圈子传了出来。
很多想赚外快的开发者,更是纷纷加入了制作小游戏之中,不过这些游戏中,还真有一个游戏脱颖而出,引起了韩彻的关注。
这是一个名为《我的种地生活》的模拟经营养成游戏。
当然,现在星尘游戏平台的游戏并不多。
也是在这两个月中,韩彻从CS项目组抽调了五六个人手,专门来制作那种体量不大的小游戏。
像是《火柴人战争》《黄金矿工》《愤怒的小鸟》《祖玛泡泡龙》《森林冰火人》等游戏,全部都已经具现在了星尘平台之中。
而这些游戏,无一例外,简单又上头,老少皆宜,直接吸引来一大批休闲玩家。
当然,除了平台自制游戏外,开发者专区内,这会儿已经出现了20多个游戏O
规则很简单,玩家在里面扮演一个农场主,平日给耕地施施肥、洒洒水,种种菜,等到收获的时候,直接收获卖钱,来买更多的土地,更多的蔬菜,循环往复。
这本是一个单机玩法的小游戏,但韩彻却不这麽认为。
这玩意,明显可以发展成网页版呀!
因此,韩彻直接可以将它丢给自家的项目组,将其魔改。
魔改的内容也非常简单。
第一,社交属性必须全部拉满。
模拟经营属性的种菜偷菜游戏,绝对是一个绝佳选择!
因此,韩彻有了一个大胆的想法。
如今,《我的种地生活》这款游戏是被星尘互娱以20万的价格买断的。
第131章 让我偷偷韩彻的菜~ (第2/3页)
星尘互娱塞尔达项目组,开发工作也正在如火如茶地进行中。
这段时间里,在韩彻与周舟、陆野三人的共同编织下,塞尔达传说整体的世界架构、故事内容、玩法形式都已全部确定,只等成品呈现。
对於这款游戏,韩彻可以说是比星际拓荒还要上心。
其中多是以益智游戏为主,诸如推箱子的变种、贪吃蛇的变种,或是纸牌类游戏、弹珠类游戏。
反正只要玩法还不错,规则也简单的游戏,韩彻几乎照单全收。
这些游戏的开发者,制作这些小游戏的时间,基本都在一个月左右,但他们所获得的报酬,却都不下5万余元。
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