让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第142章 把大世界还给玩家!

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但这三款游戏给亨利的感觉,从不会去刻意强调游戏是开放世界,并且他们与传统开放世界的架构截然不同。

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即便社会各界对其做法褒贬不一,但真正的游戏制作人,却都明白现在的蓝星,是时候该将游戏「玩法」作为下一场游戏革命的重点内容了。

因为画质建模再怎麽卷下去,也不会有太大的突破,反而不断创新的玩法,才是留住玩家关键的手段。

只是,对於游戏玩法,他们只觉得自己像是进入了泥潭之内,一时间实在难以想出什麽有意思的玩法出来。

而根据游戏圈最新的统计,近三年来开放世界游戏的总体销量,大不如前。

玩家对於同题材类型游戏的厌倦与逆反心理,达到了前所未有的顶峰。

开放世界游戏的格局必须要被改变。

因此,在TGA结束之後,他们便也得到了一些内部消息,星尘互娱家的《塞尔达传说》称得上是星尘互娱耗资最大,内容体量最丰富的游戏。

所以在游戏发售的那一刻,全球起码有上百位游戏制作人,或独自或聚在一起,都准备拆解星尘互娱最新作品到底有什麽内容。

毕竟,星尘互娱敢推出这款小众的卡通赛璐璐画风的游戏,势必有别的吸引玩家的地方。

正如远在法兰西的育碧总部内,游戏制作总监亨利,从事游戏制作行业23年的他,可谓是蓝星游戏史的一个活字典。

尤其是对於开放世界游戏这一块,是他带领着育碧,铸就了众多现代开放世界游戏的标准模范。

而星尘互娱则证明了,他们有改变开放世界游戏格局的潜力。

无论从模拟山羊,Kenshi还是到之前的星际拓荒。

这三款游戏无一例外都是开放世界题材。

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类似於王佬菊这麽废寝忘食的情况,目前还在全球多个知名大厂的制作人圈子不断复制传染。

原因无他,就是星尘互娱异军突起的过於明显,明眼人都能看出来,星尘互娱似乎在不断地颠覆着人们对於游戏的各种认知。

这家游戏厂商打破了游戏是「艺术品」的框架,转头突破出一个接着一个的「玩法向」游戏。

可以说,在游戏工业化的道路上,亨利享有其中一席之地。

当然,随着时代的发展,现在的开放世界游戏早已陷入了瓶颈。

这几年,诸多大厂从画质到剧情,互相卷来卷去,差不多也卷到头了。

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