让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第145章 立刻马上进入主机市场!!!

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自己一直怀疑的韩彻,居然不是这款游戏的主谋?

而让这款游戏变得这麽好玩的,居然是眼前这两个新兵蛋子?

「也就是说,你们两个才是创造塞尔达这款游戏的大功臣了?」

嘶—

这大帽子不能扣呀!

周舟轻咳一声:「韩总监就一直在背後鼓励我们,支持我们,说按照我们的想法大胆尝试就行了。」

这句话也确实。

韩彻对於周舟、陆野二人的鼓励,从来都是润物细无声的。

当时,周舟和陆野还有点受宠若惊。

整个游戏明明是韩彻给出了大体的框架,以及各种点子的创意,他们只不过是负责将地图设计,完善游戏节奏这些工作罢了。

虽说他们也给出了很多有用的方案,但整体的功劳,肯定还是韩彻的大。

因此周舟和陆野才会面面相觑。

不管了,都听韩哥的!

於是,周舟率先回答:「童总,我呢,主要是负责整个游戏的地图设计,关卡设计,你所看到的地图神庙关卡,都是我做的,咳咳,也算是改造的一种吧!」

陆野急忙解释道:「童总!怎麽能说这话呢?整个游戏是整个项目组努力的结果,我们只是起了一点小小的作用而已,功劳是大家的,荣誉是集体的!」

「是吧,也是童总和韩哥带领的好,我们才能有今天的成绩,童总放心,就目前塞尔达这个销量趋势,直接火到过完

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毕竟就光物理和化学引擎的互相应用,这一点就值他们学习一辈子。

但韩彻当时喝了一口小啤啤,高处不胜寒道:「现在我在公司已经是总监之位,功劳越多,越难以让童总心安,功高盖主你们懂吗?」

当然,这是韩彻的一个玩笑,他的实际意思则是:「赶紧多给你俩挣点功劳,我之後想要分好几个项目组,你们一人带一个!

有了功劳,童总就没有什麽异议了,懂?」

这麽一说,周舟和陆野才是答应下来。

陆野推了推眼镜,有点惭愧道:「童总,我主要负责把控玩家游玩节奏,优化游戏性,让玩家在游玩塞尔达的过程中能够乐此不疲,持续探索,算是颠覆了原版游戏的探索方式。」

两人说的十分谦虚,但却都有一种淡淡的装逼感。

童小鱼张了张嘴巴,面上难掩震惊,她想到了自己昨晚的沉迷状态,喃喃道:「那————那韩彻呢?」

两人也就是在不断地实践中,逐渐成长起来了些。

只是这话听在童小鱼耳朵中,她脑瓜子都有点嗡嗡的。

这不对吧?

韩彻没有因为他们专业不对口而瞧不起他们,反而是给他们教会了许多游戏上的知识,并让他们按照自己的想法大胆试错。

所谓吃一堑长一智。

不去尝试,永远得不到结果。

第145章 立刻马上进入主机市场!!! (第2/3页)

两人不由想起昨天晚上,韩彻给他们说的话。

当晚,韩彻看着销售数据,在烧烤摊撸着串对他们道:「後面,童总肯定会问起你们两个这个游戏的创意和点子,你们就说这是你们的创意就行。

这是你们能留在星尘互娱的关键,总之,在我这里,你们已经过关了,但如果想要让童总青睐你们,就一定要把塞尔达的功劳揽在你们身上。」

总之,就是把自己捧得高高的就对了!

而今天,童总果然问了他们这个问题!

这证明韩彻的预言是100%正确的。

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