游戏制作:我要重振国产游戏

《游戏制作:我要重振国产游戏》

第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…)

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“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!”

“……”

苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。

想起不少上辈子自己的糟心经历。

也想起那些同行被压榨的老故事……

“反正你的企划不是还没投么?”

“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”

“假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件,

已经有两条路摆在了自己面前了。

是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?

还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?

这甚至都不需要思考!

苏砚承已做了决定。

“啊?”

“什么两周?”

渡边和理查德同时扭头,看着他。

“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下

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现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注定当狗的路子?

也别说什么乙方最要紧的是忍耐。

别说什么年轻人多受受气。

渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,

什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片……

在PC端的话,可就全都实现不了了啊。”

比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……

还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……

“……”

苏砚承深深叹息。

所以看样子,如今公司初创,事关未来。

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“我就是受不得一点气!

“我TM就是要站着,把钱挣了!”

回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。

理查德叹气:“诶,那可惜了……”

计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!

需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……

已刻不容缓!

“两周!”

苏砚承突然沉声道。

苏砚承沉默了。

这下变成一根筋两头堵了。

理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”

渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局,

那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!”

“但那可是索尼!”

没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”

理查德真的很耐心地在劝。

“不是,你还想着给人家送钱?”

第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…) (第2/3页)

“是的,我一会儿还得交作业呢。”

好吧,原计划里。

企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……

渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!”

苏砚承皱眉:“什么问题?”

“问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,”

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