游戏制作:我要重振国产游戏

《游戏制作:我要重振国产游戏》

第54章 欢迎来到,夜之城!

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12帧的动画,唯独在他身上忽然加快到24帧,营造出时间变缓,全身加速的效果!

现场立马“哦”声一片!

众人兴奋地蹦跳!

在《黑客帝国》都还没有诞生的年份,这种时间加速的设定和能力,简直超出想象!

奈须蘑菇和ZUN立马浑身战栗。

战况愈发惨烈,警方死伤惨重。

逐渐不敌的警方,开始向暴恐机动队寻求支援。

随后浮空车轰鸣着从天而降,同样满身义体的战斗队员落地。

“V,瘫痪他的系统!”

“稍等,他有军用入侵对抗电元!”

“说的好像我们没有似的,干掉他!”

随后,电子眼红光闪烁,隐隐的电流声。

黑客入侵!义体故障!电磁短路!

短短几分钟的动画,风格化、科幻感、暴力、血腥、张力、酷炫、刺激……

全都给他来了一遍,体内激素的分泌几乎让后背和头皮发麻!

所以这是个什么背景啊?

这是个什么世界啊?

这些牛逼酷炫的义体,在游戏里都能用到吗?

带着满脑子的疑问。

大屏幕上,画面又变了!

大雨中,暴恐机动队围着尸体,用全息投影的屏幕,检查着所杀之人。

“罪犯确诊为赛博精神病,姓名,詹姆斯·诺里斯,新美国NUSA的退役中校,

参加过两次公司战争,两枚紫心勋章获得者,后被荒坂公司雇佣……”

队员们冷淡的介绍,也暗示了在资本压迫之下,曾为国出战的退伍军人的命运。

镜头,渐渐从詹姆斯中校的尸体上拉升,抬高。

又回到那个从天空俯瞰一切的尽头,广场和道路宛如齿轮。

高楼大厦的角度,无论是中校还是殉职的警察,什么都看不见……

所有人意犹未尽。

画面忽然再切。

粗粝线条如同潮水般退去,取而代之的竟是冷硬的3D质感。

一只

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随后动画里,便是一边倒的战斗画面。

火光和枪声大作,打在壮汉的皮肤义体上,子弹弹飞,毫发无伤,逼格十足。

随后还有螳螂刀从手臂中弹出,切割身体,残忍无情,张力十足。

而这样的设计,也更凸显出了动画本身的暴力感和血腥感,每一次的攻击令在场人感到拳拳到肉!

现场的观众也连连惊呼,给足了反馈。

倒是任天堂的代表先皱起眉了。

心说一定要把这个能力也放在自己未来创造的角色上!

可炫技还没结束,苏砚承的战斗设定大轰炸也没有结束。

“身体加速了?系统义体,斯安威斯坦吗?”

其中一名女性暴恐机动队队员告诉了全场,这个义体的名字。

但很快,另一名队员掏出更新更酷的技能设定。

这段战斗场面,苏砚承还是沿用之前的经验,使用了故意抽帧和卡顿的风格。

传统动画一秒24帧,苏砚承让京阿尼减到了一秒12帧。

这样不仅能减少成本,同时还能在一些螳螂刀砍中敌人的瞬间,用大特写和加粗线条强调动作。

沿用《松子的一生》的经验和风格的同时,苏砚承还做了加强。

比如故意让角色、场景都保留了手绘铅笔线的粗糙质感,动作时的还会故意还原速度线和拟声词……

“滋”的一声,赛博精神病壮汉彻底僵直瘫软,失去抵抗能力。

机动小队从浮空车上坠落,帅气的落地,将其包围。

赛博精神病欲要暴起反抗,小队成员无情镇压,连续开枪射杀。

战斗结束。

武内崇紧紧盯着屏幕,气喘吁吁。

这种风格,和他们的合家欢儿童套餐很不匹配啊!

所以如果能改的话……

动画还在继续。

壮汉甚至连双腿都改装成了螳螂刀,大肆杀戮。

暴恐机动队全身黑色装备,螳螂刀、分子线齐出。

壮汉脊椎发亮,电流直击大脑!

冲击波振开雨幕,压迫感十足。

随后,就是苏砚承想要的炫技效果!

各种义体的出场,各种风格的战斗,层出不穷。

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了壮汉此刻的状态,并介绍给了观众。

“赛博精神病!是赛博精神病啊!”

这个词,第一次出现在了玩家们的耳中,并被记住。

从而完全还原出一种漫画分镜般的笔触张力!

很熟悉对吧?

没错,缝合了墨镜王和《蜘蛛侠:平行宇宙》的风格!

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