游戏制作:我要重振国产游戏

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第88章 《诡秘之主》·改!

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在这座维多利亚时代风格的城市里,塞满支线,教廷、组织、女佣————

再让玩家们遇见其中的百态人生!

其中各种邪教、低语、压迫、血泪————

把工业污染,阶级矛盾隐喻,和克苏鲁式的未知恐怖融合起来!

而玩家和他们值夜者小队队员,每天度过平静中暗藏疯狂的日常。

从开始就确定和暗示整个游戏玩法。

就是自由!

在保留原作「克苏鲁恐怖+蒸汽朋克+序列体系」核心特质的前提下。

《龙与地下城》在欧美有多火自不必说,这不,又让苏砚承给蹭上了?

所以,玩家们就生活在这个底色疯狂的世界,塔罗会作为日常的调剂,可以缓解玩家在城市里遭遇的阴郁。

同时被迪化的强大NPC所惧怕

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所以战斗的话,回合制是必须的。

然後开局呢?

玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照「扮演法」进行各种对话,跟随剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————

很熟悉了是吧!

「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」

首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!

你们一点点加深彼此的羁绊,一起拯救了一个又一个的可怜人。

直到最後————

你们,拯救了廷根!

「所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?」

苏砚承「啧」的摇了摇头,「那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。」

嗯?

不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!

一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。

而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!

而这一点玩法,星汉此前在《边缘行者》的「拿货」里就尝试过了。

所以在这部游戏里,他们可以继续深化挖掘!

总之,搞一个随意探索的廷根市,供玩家闲逛。

用一条值夜者小队的主线,贯穿起全篇始末。

斗————

再让玩家的自由抉择各种选项,寻找各种支线,串联一切,相互影响,从而驱动整条剧情线!

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 但是改编和设计,还没有完。

首先要想的就是,这款游戏做出来後,玩家们玩到的是个什麽样子?

考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。

那麽等等,让我们综合一下。

刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。

其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」

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