游戏制作:我要重振国产游戏

《游戏制作:我要重振国产游戏》

第90章 游戏的剧情,重要也不重要

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他顿了下,「那就是,我们所做出来的游戏,会带给玩家带来怎麽样的体验?」

话音落,众人陷入深深的思索。

「而在《诡秘之主》中,我想给玩家们带来的,就是一种绝对的自由感!」

苏砚承激动地挥舞双拳,手舞足蹈的描绘自己的愿景。

「一款让玩家们意识到,自己玩这款游戏的局限性,竟然是自己的创造力和想像力的游戏!」

「所以,我们该怎麽填充这个单薄的骨架呢?」蘑菇举手发言。

「问得好!」

苏砚承指着他夸奖了句。

「无聊?那就对了!」

苏砚承不在意,「因为我也这麽觉得,所以才要改,才要给这游戏加东西嘛!」

游戏天然不同於和电影。

都把两个孤独者的羁绊,渲染得淋漓尽致,让玩家完全沉浸代入。

这些感官体验,是文字无法替代的。

简单来说,的精彩,靠文字的想像力。

59

「,

後者的剧情,是「作者讲给你听」,读者是被动接收者。

而游戏的剧情,是「你亲自走一遍」!

玩家的每一次操作都在推动剧情。

比如《塞尔达传说:旷野之息》的主线剧情极其直白,就是救公主。

但玩家攀爬、滑翔、解谜的过程,让这个老套的故事变成了自己的冒险。

游戏的精彩,靠体验的沉浸感。

一个逻辑通顺的剧情,就像骨架。

然後游戏用交互、画面、音乐、演出等等「血肉」,把骨架撑了起来,自然就变得精彩了!

「自由?」

「没错,」

苏砚承转过来,扫视整个会议室,「作为一个游戏制作人,作为一个游戏开发团队,最重要的一件事,不是技术,不是管理能力,而是我们所有人,都应该在开发前,在脑子里,都先问自己一个问题!」

把小伙子整得脸红挠头,武内崇给了他一下。

苏砚承转身,在白板上,写下两个大字,一个感叹号。

「自由!」

第90章 游戏的剧情,重要也不重要 (第3/3页)

众人也鼓掌,欲言又止。

「有点无聊。」渡边的话跟一把冷刀似的。

全体直接冷场。

《最後生还者》的剧情主线,护送少女穿越末世美国。

文本单独看甚至有点俗套,但游戏里乔尔和艾莉的动作细节、末世废墟的荒凉画面、

紧张的战斗配乐。

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