游戏制作:我要重振国产游戏

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第108章 对冲情绪

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「压抑就对了!」

苏砚承弹了个响指,「不压抑,那麽怎麽凸显其他角色的重要性呢?」

还是几个游戏的例子。

「比如东区贫民窟的三层阁楼,一家五口挤在6平米空间,码头的7岁童工扛着比自己高的货物,监工的皮鞭随时落下、教堂外的救济粮队伍——」

轮到奈须蘑菇,他正在写关於邪教的支线。

那《巫师3》的林中夫人任务,对他们来说,简直就是教科书级别的案例!

蘑菇差点受不了:「行了行了行了,别说了。」

然後在这样的底色下,再稍微用几个任务,几个场景,刻画一下上层的光鲜。

那些所谓的「维多利亚式」的美好。

「所以你可以让邪教以保护村庄为名,实则用村民的孩子做祭品,但村民却对其感恩戴德。

又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记饥饿——」

所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!

「什麽洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢後,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在硷水中溃烂流脓。

年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。

苏砚承甚至都不需要明说,玩家自己就能体会很多。

「但是这样的话,会不会太压柳了?」

蘑菇提出疑问,「场景本来就是又黑又阴,又是雾和雨的。」

还有很小众的,《赛博朋克酒保行动》,也是用主角身边的人物和自己的小、

屋——

所以看出什麽没?

这种底色压抑,场景阴郁的游戏,要怎麽对冲玩家的这种情绪呢?

《巫师3》,用的是希里、叶奈法和特莉丝。

《荒野大镖客2》,用的是营地和类似家人的温情。

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引导,就能让玩家直观感受到「朱门酒肉和路冻死骨」的阶级割裂。

那麽复用到廷根市。

苏砚承已经开始和主美新海诚交流沟通。

还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——

然後在这样的情况下,还到处游荡着发疯的非凡者,和神神叨叨的邪教。」

「.

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