游戏制作:我要重振国产游戏

《游戏制作:我要重振国产游戏》

第144章 《凝望深渊》,启动!(6K)

上一章 简介 下一页
最新网址:m.wushuxs.net

「嗯呢,我随时可以开始录制!」

滨崎步毫不避讳的盯着苏砚承的脸,憧憬又崇拜的笑道:「而且说起来,苏先生真的很有才华呢,这次又写了好歌呢!」

「没有没有,都是在前人的基础上改的而已。

「那也是你改的好啊!」

别看他谦虚,但被姑娘夸,还是很受用很暗爽的所以是的,音乐对游戏的加成不必多讲。

苏砚承抽空跑到了艾回唱片公司。

都是老熟人了,艾回的老板兼音乐制作人松浦胜人在,滨崎步也在。

「您好啊,苏砚承先生,好久不见了!」滨崎步上来就一个90度的鞠躬。

「三,二,—————GO!」

姑娘背後,排练无数次的乐队立马开动。

开头几秒就是一段复古的合成器,音色冷冽、空旷、孤独,带着点疏离感和诡异感。

鼓点骤起,如同不断加速的心跳,或是在山丘上奋力攀登的脚步。

伴随着电子乐,滨崎步娇小的身体爆发出厚重高亢的声音。

"And I「d get him to swap our places! (我想请他让我们互换位置!)"

"Be running up that road! (我将奔跑在那条路上!)"

「Berunningupthathill!(登上那座高山!)」

"Be running up that building! (奔上那座高楼!)」

听到这里,很耳熟了吧。

因《怪奇物语》而在21世纪20年代走红的单曲,《RunningUpThatHilI》————

其实早在1985年就发行了,苏砚承购买了版权,加入了现代电子元素改编。

什麽电子鼓、电吉他、贝斯、合成器之类的,再配合滨崎步爆发力十足的声线,带来更强的侵略性和金属质感,让情绪更直接,更突出压抑与爆发的对比。

主打的就是个挣紮、愤怒、坚韧和力量感。

苏砚承打算将其放在游戏剧情的结尾。

当廷根市崩塌、黑雾翻涌、邪神低语响起时:

然後,官方线的邓恩队长牺牲自己,挡在玩家的身前;

邪教路线的沙耶为你这个主角和反派,走向同归於尽的道路;

当打工的你刺杀了包庇邪教的前首相,而劫囚车的妹妹和哥哥在围观的队伍追逐你,为救援你而疯狂奔走,最终却被「邪神子嗣降临事件」波及时;

这首歌就会实时地响起。

那句热切、愤怒又神圣的人声骤然炸开「如果可以的话,我会和上帝做个交易!」

相信这会比任何悲壮的交响乐都更戳心!

至於第二首歌,苏砚承为的是搭配大战之後的葬礼。

想像一下。

官方线,邓恩队长牺牲,而玩家复活,只能躲在角落里远远眺望并参加葬礼,并以小丑的容貌和最亲人的人道别,最终登上复仇的火车;

邪教线,则是沙耶牺牲後,但仍有人死去,你也恢复了正常,但却受了永久的伤。

整个城市都在为了「邪神子嗣事件」中遇难的人举行哀悼仪式,但他们不会知道是另一个邪神救了他们。

只有玩家知道,所以玩家也在大雨中,独自为沙耶哀悼,然後同样登上复仇的火车。

打工人求生记路线,更悲哀了。

由於既没有玩家参与,也没有沙耶,所以损伤最惨重,牺牲的人最多。

半个城市损毁,数万人死去,玩家在大雨中参加葬礼,然後踏上复仇之路。

什麽样的歌最搭配这样的场景呢?

苏砚承找到了未来的抖音忧郁小神曲《Duvet》,同样也是一首早就存在的好歌。

由英国乐队B0a在1998年8月5日发行的单曲。

就听听那歌词吧

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

但一个内部员工直截了当的说了,究其原因,就是其总监陶德·霍华德对这个项目的参与度不足,无法再像《上古卷轴5》那样事必躬亲,对每个环节和细节都了然於胸。

究其原因,一方面公司规模大了,员工人数多了,分管业务变多了。

所以陶德不仅要负责开发,还要负责公司管理的事情,跟底层开发人员直接交流变少了,对自家项目的把握度自然不够。

而苏砚承虽然对怎麽当制作人不熟悉,但胜在够勤奋,事必躬亲。

所以制作人的活也干,技术的活也干,美术也参与,音乐上的也找他。

渐渐地,公司内部上下也都形成一种习惯:遇事不决,报苏总阅。

为了这次《凝望深渊》,他可是又祭出了文抄大法,专门给自己的游戏找到了两手很配的歌。

然後被音乐人们指出有原版後,那更好了,直接钞能力拿下。

打算全用在剧情最高潮的地方。

至於什麽歌?

录音室里,滨崎步戴着耳机,升降的麦克风降到低位,随後咧嘴露齿笑着,望了望外头,竖起大拇指。

而另一方面,有的游戏开发公司可能只是某庞然大物的子公司。

比如别看贝塞斯达挺出名,但人其实是发行商ZeniMaMedia的子公司。

陶德自由度不高,上头依旧有话语权很强制作人把控着项目,自己也不能独揽大权不说。

经常还要被调离星空项目去支援其它项目。

就————挺惨的。

苏砚承跟着旋律点头,满意的对里头竖起了大拇指。

年轻的姑娘又开心的笑了起来,像朵烂柿子。

随後一点点唱至高潮。

"And ifI only could!(如果真的可以!)"

「I「dmakeadealwithGod!(我想和上帝做个交易!)」

而随着临近发售日,开发上需要他才能决定的工作,基本是没有了。

苏砚承开始把精力放在宣发上。

九月末下午的一天。

滨崎步像是花开的笑:「和您合作一直是我的荣幸,还有————叫我步就好。」

「好的————那麽歌你们已经收到了吗?」苏砚承视线不多在她身上停留,扭头看向松浦胜人。

「很早之前就收到了,步为此准备了很久,已经很熟悉了对吧?」松浦胜人说。

「嗯,好久不见,滨崎小姐,欢迎你再次加入星汉。」苏砚承和她握手,面带微笑,忍不住的上下打量着她。

滨崎步不知何时染了一头黄毛,恰是满脸青春无敌的年岁,穿着很时尚的牛仔外套搭配中短裙,面容尚显清秀,但已经开始有未来的时尚感和惊艳度了。

身材虽然很娇小,但小腿却不像长期跪坐後的那般粗短,小腿比例很好,甚至可以说是精致。

第144章 《凝望深渊》,启动!(6K) (第1/3页)

临近发售日,苏砚承愈发忙碌。

作为能统筹全局的游戏制作人,在游戏开发中起到怎样的作用,外人看上去是很模糊的。

一个很直观的例子,贝塞斯达开发的《星空》,很多外人锐评其失败的理由。

不过好在星汉的架构不是欧美式,而是日式。

欧美区的风格,就类似好莱坞制片厂那种制作人+导演的架构。

日区,走的是游戏制作人统领全局的路子。

阅读游戏制作:我要重振国产游戏最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuxs.net)

上一章 目录 下一页 存书签

热门推荐