游戏制作:我要重振国产游戏

《游戏制作:我要重振国产游戏》

第146章 游戏史最佳开场之一

上一章 简介 下一页
最新网址:m.wushuxs.net

《最後生还者》?

父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节叙事,遭遇的灾难和温馨形成反差冲击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。

「所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!」

苏砚承笑着说道,「而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?」

陶渊明?什麽鬼?

在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。

但时代是发展的,那麽以苏砚承这个未来人的眼光呢?

是《上古卷轴5》?

耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,後背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。

隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3D场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的屍体上,照出一张张扭曲的脸————

「我去,好恶心,要赶紧离开这里!」

宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。

误!看!

宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角「啪啪啪」的就开始跑动起来。

然後再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。

「误,这有把锁,是要我们开锁吗?」

「第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,」

苏砚承竖起第二根手指说,「该怎麽移动,该怎麽互动,该怎麽战斗,该如何潜行——

「」

「但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!」

「比如设置太多的,太细致且复杂的UI和选项框。」

这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。

育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其後时代的作品,喜欢堆砌大量的UI来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。

而好的UI,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。

「好的,开锁————」

宿菲菲有点手残,滑鼠一抖。

「啪嗒」一声,画面里的锁直接断了。

「啊,不不不!」鸟姐双手抱头。

旁白却在最好的timing响起。

【*锁断了,作为一个人民教师,开锁似乎并不是你所擅长的*】

【*但你望着摇摇欲坠,生锈发烂的牢门,开始思考其他开锁的方法*】

【1.直接一脚踹开】

【2.使用杠杆原理】

【3.朝外呼喊】

【4.————】

宿菲菲一怔,在不经意间意识到。

自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项产生影响?

「我看看啊,教师加的是智力和魅力,那麽应该是选二,杠杆原理比较好

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段後。

苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。

「游戏史上,最伟大的开场!」

ZUN桑的是:《街头霸王2》

特别开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵「世界最强格斗家」!

然後还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——

渡边皱眉:「桃花源记吗?」

「没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗,」

「而我们的开场,就要为了那个豁然开朗」,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的「我是谁」三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,「所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中苏醒,让他们在苏醒後感到沉重!」

「呼!」

宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。

於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。

关於这个话题,有太多可说。

每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。

「当然《超级马里奥64》啊!」

理察兴奋激动,「尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3D的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3D游戏的世界!」

玩家的驱动力,这不就来了!

然後这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?

【点击滑鼠右键移动】

【点击滑鼠左键互动】

【按下aIt显示可互动的物体】

而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。

简短有力的告诉了玩家们。

你是谁?你生活在怎样的世界?你接下来要做什麽?

於黑暗压抑的神庙中苏醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,「自由」在这一刻具象化。

亦或者《对马岛之魂》?

经历生死与绝望後,於一线生机中,找到目标,在芦苇荡中策马驰骋,周身白鹭齐飞。

囚车上苏醒後的一句:「嘿你终於醒了?」

接着绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,随即自由选择阵营的盛大逃亡。

还是《塞尔达荒野之息》?

第146章 游戏史最佳开场之一 (第1/3页)

所以一个很重要的问题。

那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。

我们脑海里想起的是什麽呢?

「《生化危机1》」

渡边的观点是,「小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————」

他就喜欢这种感觉。

阅读游戏制作:我要重振国产游戏最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuxs.net)

上一章 目录 下一页 存书签

热门推荐