游戏制作:我要重振国产游戏

《游戏制作:我要重振国产游戏》

第150章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!

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【?】

再在问号上,连圈数下。

两人不解,只是一味思考。

随後,理察微微诧异:「等等,行动装置?」

「简单来说,就是手机啦。」

「这不说挺全了,还能有什麽其他的理由?」理察问。

两个人都盯着一个人。

苏砚承沉默几秒,还是叹口气,转身开始在白板上书写。

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「但为什麽是世嘉?」

理察又问了,「你们中国没有自己的游戏机平台吗?」

苏砚承:「————」

另外还有人才啦、技术基础啦、IP版权跟核心玩家啦,也都是很不错的资产。

买过来之後,技术什麽的一整合,总比回国搞小霸王和步步高,从头开始要强吧?

理察被说动了,摸着下巴连连点头:「我觉得可行!

理察难以置信地表情:「屁!手机也TM能玩游戏?」

苏砚承却笑而不语。

是,等到21世纪20年代,全世界的游戏产业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。

但其中放在如今人都难以理解的部分。

那就是整个产业里,行动装置的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和PC差不多1:1

故意的吧你?

渡边:「实在不行就收购雅达利嘛!」

理察:

收购世嘉的原因就更简单了。

因为苏砚承知道再过两年世嘉就要死了啊,要彻底退出主机市场了啊!

渡边思索很久:「但我觉得,这还不是你的最终目的。」

苏砚承「啧」了一声。

你这人总这样,开了是吧?

【街机】——【家用主机】——【掌机】——【PC】——【行动装置】————

最後苏砚承手上笔一停顿。

写上一个大大的问号。

理察和渡边同时起身,静音凝神。

只听见办公室里,哒哒哒清脆的书写。

几个词和几条线连接起来,却贯穿了电子游戏产业的始终。

第150章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏! (第2/3页)

以开发商再强,既没有定价权,也没有规则制定权,也始终只是索尼生态里的优质打工人一个罢了。」

理察恍然大悟,拍手:「懂了,你是想他娘的革了索尼的命啊!」

你从哪学的这些烂话?

便宜这一点就不说了。

世嘉可是第一批涉及网路游戏服务的公司,和他星汉网际网路天然匹配。

到时候在人家的网络基础上,再叠上银河算法,直接就可以进化成能联网的最强主机0

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