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第152章 苏砚承:我也是恐怖大师吗?

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「三连招,一招名为空间压迫!」

「什麽意思?」

「俯瞰视角哪来的空间压迫?」

「非也,俯瞰视角虽然不如第一人称的《国王密令》,不如摄像头视角的《寂静岭》

和《生化危机》,但依旧有其优势!」

然後配乐要多压抑就多压抑,氛围要多恶心就多恶心的那种。

随後,就被苏砚承强制修改了。

老虚:(悲)

他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。

其余时刻,更多是在维多利亚式的回廊和密闭的房间里行动,然後再通过环境叙事,来告知他正常下的不正常。

对着墙壁【互动!】

【旁白:*你发现了墙壁上的抓痕,仿佛窥见了疯狂和绝望,在抓痕里藏着浅浅的血迹和半截指甲*】

嗯,就这种。

【值夜者的队友很有趣!】

【所以有人和我一样走的加入极光会的路线吗?】

【加入极光会後理智值一直很低怎麽办?】

所以现在,同样走极光会路线的他。

还没与遇见属於他的沙耶,还被苏砚承和老虚的顶级设计,困在压抑窒息的游戏氛围里。

其实说实话,这条路线主要是虚渊玄来写的。

老虚甚至都没听说过《国王密令》!

但熟知宫崎英高的都知道,这款游戏正是SF社开发的第一人称中世纪动作冒险游戏,堪称「魂系列」游戏的开山鼻祖。

不过这些都不重要,说回正题。

俯瞰视角的优势,就是可以利用场景来给玩家制造一种,牢笼感和囚禁感。

所以在相泽北的视角中。

【为什麽画面时不时会变得那麽红啊?】

【这条路线就是这样的,低语和幻象交织,很有感觉的。】

【你们遇见沙耶了吗,好可爱!】

,,」

沙耶?

同时一个很冷的设计,那就是随着理智值降低。

检测到数值後,俯瞰镜头里的墙壁会以相泽北难以察觉的幅度,开始缓慢向内挤压。

不是突然的变窄,而是每次读档,每次切换

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融入了他原本《沙耶之歌》的构想。

只不过在苏砚承的矫正下,修改了他大部分的血腥极端阴暗变态甚至NTR的设定和剧情。

原本的设定,玩家们在极光会会被侵蚀,被改造,然後所见的世间万物全充斥着鲜血、肉块和断骨的腐烂世界里。

「所以,就有了一套三连招,来营造我们所想要的压抑窒息,又带点恐怖的效果!」

「三连招?」

老虚:那麽在哪里才能买到呢.jgp

「视觉和听觉的冲击只是最低劣的手法!」

「真正的恐怖和压抑往往润物细无声。」

苏砚承这样对老虚这样说道。

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富士电视台,深夜档。

《凝望深渊》的直播活动,下方的滚动条连续播放着观众的留言和来信。

【我已经熬了三个晚上了,这游戏越玩越上头】

日区的钦定主播相泽北扫了眼导播送上来的留言,心头一动,但再看自己的屏幕,又感到一阵失落。

不同於能一天玩二十小时的速通玩家,按照合同,相泽北只能在深夜档的时候直播玩游戏,其余时间是不准的。

就为了给电视机前的云玩家最真实的游玩感受。

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