美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第89章 一语惊醒梦中人

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既然如此,那就只能堆料了。

「杰拉德先生,咱们现在有没有能存储20MB的条件?」

「噗!」

「这不是有不同规范嘛,到时候根据比赛性质灵活调整就好。」

林立新将左上角的开关掰回L」,也就是後覆盖模式,」再说了,所有人都开了=所有人都没开。」

有《街霸》这个完整的格斗游戏源码存在,《拳皇》在底层玩法的开发上并没有花费多少的时间。

那已经是94年底SEGA发行的32位机了,跟现在的硬体水平完全是天上地下。

那可是一台光是内存都有36Mbit的设备————

就凭现在的存储容量,想把他们全部做出来,怕是有点难哦————

将那些差异化的系统都进行调整之後,仅剩的工作也就是往里面填充内容了。

可这一步,反而又让林立新在容量方面碰上了限制。

「到底还是绕不过这个坎。」

《拳皇》的初代,也就是《拳皇94》,虽然是《拳皇》这个系列IP的第一作,可它并不是SNK的处女作。

从某种意义上来讲,《拳皇》就是SNK自己的全明星大乱斗」

「霓虹队肯定是不能删,草薙京的华丽连段和大门的拜年都是标志性的特色。」

「饿狼传说队也不行,美利坚队更不可能删,超能力队也不行————」

一番检索下来,忽然发现如此多的角色里面,居然各自都有自己的卖点,哪一个队伍都不是能轻易删去的。

杰拉德一口将刚喝进嘴里的咖啡喷了出来,呛进了鼻腔里让他连连咳嗽,鼻子里火辣辣的疼。

「夺少?」

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第89章 一语惊醒梦中人 (第2/3页)

「你要让选手用这玩意儿打比赛?那跟开挂了有什麽区别?」

这东西对熟悉了传统街机摇杆输入的玩家来说简直就是降维打击。

更高精度的输入、更高速的输入,不管是对蓄力系还是指令系都是划时代的提升。

《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《怒》、《超能力战士》等SNK旗下作品的角色齐聚一堂,才造就了这款格斗游戏史上的经典。

但相应的,这也让《拳皇94》的角色阵容丰富得离谱。

要知道这可是一款运行在世嘉土星上的游戏。

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