美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第123章 您来的太是时候了!

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但随着时间的推移,《RaidOnBungelingBay》的销量已经停滞,威尔迫切地需要开发一款全新的作品来挣到更多钱维持家用。

尤其是现在他的身边还多了个妻子。

开销翻着番地增加,但自己的事业却在这个时候忽然跌落谷底。

琼斯用手比划了一个引号。

这已经不是威尔第一次收到发行商的拒信了。

自从《RaidOnBungelingBay》之後,威尔就再也没有卖出过任何一款游戏了。

但盗版出现的速度远超他的想像。

那些盗版软盘卖得比他更便宜,让他这款寄予厚望的作品在销量上受到了严重打击。

本以为自己会就此折戟,但任天堂却突然来信告诉他希望能够将它移植到NES

他像是着了相似的,一股脑地紮进了城市规划之中。

可这个概念似乎天生就跟电子游戏犯冲。

「他们不懂!那群弱智,我的天!他们想要的是清版过关!那群鼠目寸光的弱智!」

听到自己的作品又一次被拒绝,威尔像是再也忍受不了了似的,忽然发起了飙。

威尔总觉得自己好像是被这个世界做局了。

和FC上。

虽说成绩不算多麽惊艳,可也斩获了50万套的成绩。

那段时间是威尔此生最为风光的日子。

结束?

结束个钩子!

他娘的,一个模拟城市建设游戏,什麽叫什

威尔将自己在《RaidOnBungelingBay》中的经验应用到了新作中,将城市动力理论运用到了极致。

他将这款伟大的新作称为《模拟城市》,运行在C64上。

随後,发行商看着这款游戏,对他提出了一个荒谬的问题:「这个游戏什麽时候才能结束呢?」

第123章 您来的太是时候了! (第1/3页)

琼斯翻了翻手上的信件,停在某家发行商寄给自己丈夫的回信上。

【感谢您的投稿,本作暂未达到我司发行标准————】

「威尔,他们不会发行你那款艺术品」的。」

83年,他开发出了自己职业生涯中的第一款游戏《RaidOnBungelingBay》。

本以为这会是自己事业的起点,可谁曾想噩梦也就是从这一刻开始的。

84年,他将这款游戏发布在了C64上。

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