美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第126章 NMD

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而此刻林立新提起滑鼠的未来市场,让薇薇安脑海中已经封存了的这部分记忆忽然翻涌。

她回想起了自己当初跟林立新聊起这件事的时候,他对图形系统的推崇。

「没错,我认为在未来,PC不只是一个专业工具,而是人人都能使用的、普及的数码产品,编程、指令、硬体这些门槛都将不复存在。」

这个80—90年代PC市场绝对的霸主,绝对想不到他偷偷憋了个什麽玩意儿。

三楼,硬体部。

硕大的办公室只有杰拉德、林立新以及还没离开的薇薇安三人,围在工作台前。

薇薇安思索着林立新的话,猛地一拍手。

「图形作业系统————」

这是她最初的职业愿景。

「流线型模具?喔,我明白你的意思了。」

杰拉德摆弄着手上的一只罗技C7,思索着林立新提出的方案的可行性。

按照现在的设计规范,或者说按照现在大众普遍认知中的经典设计来说,罗技C7在美学上是很有讲究的。

方正的外观格外讨那些极客的喜欢,这就是他们在追求的工业味儿」。

而林立新想要的则是将它的外形改得更加圆润,改成贴合手掌的圆润形状。

自从加入GAMENOVA後,她都快要把这件事忘了。

毕竟NovaBo本就机能有限,连DOS都会造成不必要的性能浪费,更不用说是搭载一个图形作业系统了。

NovaBo是没有作业系统的,它只有一个最基本的BIOS负责引导游戏软体。

林立新为两人描绘出一幅听起来简直异想天开的乌托邦图景,「当然,也是为了让我们的主机在游戏的适用性上更

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定能给Sun他们来一下狠的。」

看着薇薇安手里那块简陋的显卡雏形,林立新目光闪烁。

如果这活儿能办成,不只是Sun,甚至他们有可能直接捅蓝色巨人IBM一刀。

「在我看来,滑鼠一定会成为未来PC领域不可缺少的外设。」

虽然这东西在现在的DOS命令行系统上看起来毫无意义,但这并不代表它在未来没有市场。

可以说滑鼠比起键盘来说,反而更加贴近所见即所得」的设计概念,对於推广PC走进平民市场有着重要作用。

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