美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第133章 席德梅尔的刁民

上一章 简介 下一页
最新网址:m.wushuxs.net

等到一栋栋小房子从住宅区拔地而起,工业区需求和商业区需求忽然猛地蹿升。

那就盖!

啥?没电了?增设电厂!

「?好好好,给你盖了工业区又嫌居民不够了是吧,我再盖!」

「不对劲,我是不

席德梅尔拿起包装盒,再三确认开发商一栏写着的的确是GAMENOVA的名字没错。

这玩意儿简直粗糙得不像话。

仔细研读了一下屏幕上的内容,他忽然发现在资金旁边写着一句需要更多居民区」。

不管是什麽形式展现的。

就像在《超级马里奥》中就以最开始的一小段关卡担任起教会玩家操作的重任。

身为一名游戏制作人,席德梅尔很清楚这样做的必要性。

但唯独少了一样。

目标!

这也是席德梅尔发懵的主要原因。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

它是一个钩子,一个将玩家引导进游戏本身的入口,是沉浸感的必要构成。

然而这款游戏带给他的第一印象就是————没有印象。

这种情况可不像是GAMENOVA该有的水准。

「呃————居然是建造城市的玩法?」

他看着屏幕左侧的一堆图标,意识到了这似乎跟自己想像中完全不是一回事。

即便是史诗粪作《.》,都有个很明确的收集零件修复飞船的主线。

而这部作品啥也没说,就这麽把一张空白的地图丢在他的面前。

就好像是在跟他讲:「喏,你随便在上面涂鸦就行。」

这是一个无法关闭的潘多拉魔盒。

居民区需要电,那就盖电厂。

犯罪率太高没人入住?那还得盖警局和消防站。

「总算是有点提示了,总之先建一条街看看?」

席德梅尔默默选中了道路一栏,在地图上画出一条道路。

这不上手还不要紧,当他决定试试看的那一刻,命运的齿轮就已经开始转动了。

第133章 席德梅尔的刁民 (第1/3页)

席德梅尔静静地坐在电脑前半晌,也没有看到屏幕上的画面发生任何变化。

这很怪,怪得出奇。

正常来说,一款游戏在开始时总会有指引。

拆毁、道路、电网、火车轨道————

=眼扫过去,已经能大概猜到是怎麽=回事儿了。

信息给的很多很全。

阅读美利坚:游戏制作教父最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuxs.net)

上一章 目录 下一页 存书签

热门推荐