美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第134章 你见过要玩几百个小时的游戏吗

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叮咚」

正说着,公司门口忽然响起门铃声。

比尔正好在找藉口脱身,乾脆主动起身前去开门。

他的话忽然顿住,跟比尔对视在一起。

两人不约而同地想到了一样东西。

滑鼠!

原本动辄要十数秒的操作,现在几乎是瞬间就能完成。

拖到左边选择,在地图上按住左键拖动就能轻松画出一条道路。

联想到之前的《扫雷》和《蜘蛛纸牌》,两人忽然产生了一个荒谬的想法。

不久前那玩意儿上架各地GAMENOVA合作商家的时候他们还觉得有些莫名其妙。

因为这玩意儿实在是跟NovaBo相性不佳。

虽说有《扫雷》和《蜘蛛纸牌》这两个正式上线NovaBo的游戏。

但原来的游戏阵容里,除了少数的像《德军总部》这样的作品有兼容外,大部分游戏反而还不如手柄玩着舒服。

当时大家只当这玩意儿是类似Hitbo那样的精英外设,虽然买了两只,但一直放着没用。

GAMENOVA——有没有可能是为了推广滑鼠使用习惯才发布了这三款游戏?

「《扫雷》和《蜘蛛纸牌》肯定是,《模拟城市》只是恰好对上了这个需求。」

比尔凝神思考了一番,给出了自己的看法。

这位在未来与威尔·莱特并称双雄的另一位电子游戏教父,他高低要挖到手。

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「您好,这里是Microprose,先生是想要买游戏?还是委托开发?」

「您好啊,请问一下席德·梅尔先生在不在?」

林立新微微欠身致意,从怀里摸出一张名片。

第134章 你见过要玩几百个小时的游戏吗 (第3/3页)

他想要建造一个东西的时候,都需要先切换到左边建筑栏,选中项目後再切回地图,费力地移动。

在操作上这游戏的确不那麽贴心。

「GAMENOVA第一次做PC游戏,对操作范式不熟悉的确有————」

毕竟席德梅尔是个正儿八经的职业游戏开发者,滑鼠这种东西对他来说反而会降低工作效率。

好在接口是通用的,一番折腾下,席德梅尔重新进入游戏。

「嘶————好像这才是正确玩法。」

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