美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第135章 销量很重要吗?

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「只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。」

林立新顿了顿,」说白了,GAMENOVA不差钱。」

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如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。

可那是GAMENOVA,说句销量暴死并不过分。

去除掉GAMENOVA的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?

他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》

甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。

它们好玩吗?

虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。

要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。

更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。

那是真的好玩,太他娘好玩了!

那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。

但它们都同样存在一个问题。

叫好不叫座。

「《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。」

「这麽少?」

席德梅尔对这个数字没什麽反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。

这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。

一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?

「我对游戏的要求只有一样:好玩!」

「除此之外,硬体门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。」

这个数字绝对不好看。

「嘛,我也不是想要卖惨还是怎麽样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。

「哈?」

第135章 销量很重要吗? (第3/3页)

没有什麽生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。

「《模拟城市》的确是部很优秀的作品。」

席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什麽。

「但是呢————」

「截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。」

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