美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第151章 几家欢喜几家愁

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【GameFreak一周评分:10/9/9/10(38分,白金殿堂!)】

【主编:里程碑式的半开放横版ARPG游戏!】

「对嘛,想也知道————」

荒川实的眉头拧成一团,缓缓拿起听筒,拨出一个号码。

听着那来自大洋彼岸的声音,荒川实沉默了片刻,这才开口道:「社长,情况比预想的还要糟糕。」

「慢慢来,让比尔适应一下新环境。可恶,我还以为罗马尼亚会是销量最高的呢。」

正说着,两人似有所感,不约而同地望向楼梯口的方向。

一道年轻的身影化成旋风,手提着一只背包,飞也似地冲上了二楼,直奔他们办公室而来。

——

他面前的电视机还亮着,屏幕上是他通关後解锁的逆转恶魔城」。

这是一个怪物布置完全不同的镜像世界。

这般景象惊得威尔几人都擡头张望过来。

「林!我回来了!!!」

卡马克泪眼婆娑地冲到办公室跟前。

那叫一个正是江南好风景,落花时节又逢君。

久别重逢,自是人间最令人欣喜之事。

「呼————」

他吐出一口烟,将菸头怼在桌上的菸灰缸里。

那里面已经堆了不少菸头了。

电话那头,山内溥没有回答。

他的手上拿着一份游戏杂志,这是最新一期的《GameFreak》。

【《恶魔城》首发评测现已揭晓】

「你说。」

「《恶魔城》的全球累计销量马上就要突破100万份了,我已经玩过了,它——

——很厉害。」

第151章 几家欢喜几家愁 (第3/3页)

尤其是在《恶魔城》还并不是一款主流游戏,加上NovaBo普及度远不及美利坚本土,甚至保有量还不如霓虹的情况下。

显然吸血鬼这个题材以及哥特风与巴洛克混合的艺术设计对这款游戏的销量加了不少分。

有人欢喜自是也会有人愁。

花开两朵各表一枝,话说八————话说NOA这边,可就没那麽欣喜了。

夜色已深,荒川实却还没有离开公司。

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