美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第156章 人类的征途是星辰大海

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杰拉德刚刚从浩如烟海的图纸中拔出心神来,就被林立新的鬼点子吓得一个激灵。

「成本可控,技术高度成熟,市场也足够普及,你不觉得这是个好主意吗?

「」

但林立新却仍旧不满意。

因为NX还缺少了一样最关键的东西。

没有它,不管是席德梅尔的《文明》还是卡马克接下来的新游戏,都将变成空中楼阁。

直到现在为止,网际网路」这个新鲜玩意儿也只是在各大顶尖高校和巨企中有接入,距离真正走进每家每户,还有很长的路要走。

虽说不管是SGI还是NeXT目前都在林立新的示意下开始提前布局TCP/IP环境,但那都是战未来。

着眼於当下来看,网际网路仍旧是个小众b。

联机。

不是他们早就已经实现了的本地联机。

也不是在《火纹》中就已经初步尝试过的区域网联机。

而是在线联机!

与不在一地的朋友共玩同一款游戏,不管是合作还是对战。

那留给林立新能选的路就不多了————

GAMENOVA本部,三楼硬体部。

「一个外接Modem(猫)的可选硬体?你认真的?」

「电话线的速率————差不多只能顶到2kbps,如果还要允许玩家语音对话的话,这个带宽还要再砍半。」

这麽算来,每秒能传输的有效数据实际上只有一百多个字节。

这个交换量————实在是有点可怜。

现在的家庭或许不会有乙太网的接入,但有一样东西是家家都会有的电话!

如果想要将数据跨过物理的距离传递给另一端的人,那似乎电话线是一个非常值得考虑的方式。

杰拉德冷静下来仔细考量着这个想法的可行性。

第156章 人类的征途是星辰大海 (第1/3页)

NovaXeno的内存和存储姑且都有了解决方案。

处理器所需要的摩托罗拉+Zilog的16+8架构杰拉德也快要准备完成了。

只需要等MicroNova把新的内存和北桥晶片搞定,似乎这台不可思议的工业奇蹟就具备了一切所需的条件。

可这个需求,对於现在这个时代来讲,几乎就是不可能的事。

原因无他,网际网路技术压根都还没有普及。

国防部认可TCP/IP协议也就是两年前的事儿。

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