本来自己交的钱就是为当初对NovaXeno的
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一定是某种宣传用的文字游戏。
「大概是类似之前游戏店里那种分数上传的功能吧?将存档分数上传到GAMENOVA伺服器。」
「有可能,我觉得你这个想法靠谱点。」
随着TCP/IP的发展,全美的不少顶尖高校都开始纷纷接入了网际网路。
这让他们成了这个世界上最早一批有幸接触到民用网络的人。
他们可以直接在学校的PC上输入地址,轻松访问到其他机构设立的网站。
杂志上写的那句【可以在通话的同时进行游戏】在他看来简直是天方夜谭。
电子游戏是多大流量的游戏?
即便是《Tetris》这个GAMENOVA早期的游戏,也需要时刻传输一大堆资源。
麦克三人很清楚一点。
网络会是未来计算机技术的关键基石。
过不了多久,这个世界就会掀起新的浪潮,迎来再一次的技术革命。
届时,全世界的玩家都能够被一根细细的网线连接在一起,能够一同游玩、一同观影。
这一点,他们已经讨论过无数次了。
更不用说《文明》这个已经确定是搭载於光碟上的新作了。
这可能吗?
显然是不可能的。
除非是完全本地的区域网联机,才可以通过特制线缆实现。
「好吧,不过就算是这样也很厉害了。」
已经付了钱的弗兰克倒是很看得开。
亚伦的话引起了两人的共鸣。
他们都是UCLA的高材生,很清楚想要实现真正的联机,对连线的要求究竟有多高。
即便是现在高校中使用的网际网路,也很难做到这一点。
第161章 来自未来的产品 (第2/3页)
相隔两地的人能在一起玩游戏?这根本是想都不敢想的。
而作为世界名校UCLA的学生的三人,对此则有更多的震撼。
没有人能比大学生更清楚网络的意义了。
而现在,GAMENOVA根本没使用高校的专线,而是直接利用家用电话线,就实现了这一点。
「冷静冷静,这个跟咱们想的联机应该不是一个东西。」
亚伦只能这样说来说服自己,「电话线的带宽这麽低,能正常通话已经竭尽全力了,怎麽可能还有多余的流量给游戏。」
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