美利坚:游戏制作教父

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第162章 世嘉到访

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敢在一台游戏机上以生产力工具的标准堆料,还能保证售价仅有三百出头。

中山隼雄看

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要知道他们如今正在开足马力研发的世嘉MD,也只有64+64的配置。

更大的内存与显存,代表着更大量的同屏精灵数,更大量的即时数据。

也就代表着更加丰富的游戏内容。

世嘉本部。

中山隼雄静静地听完佐藤秀树的话,看着杂志上那惊为天人的参数。

「秀树,你怎麽看?」

「社长,依我所见,那些花里胡哨的新功能并不是什麽大不了的事。」

「怎麽说?」中山隼雄语气温和,示意佐藤可以多说一点。

「不管吹的再天花乱坠,NX始终都是一台游戏机,游戏才是决定一切的根本。」

他的声音听不出有什麽情绪,只是像寻常一般询问这位自己格外中意的副手的意见。

秀树在能力上绝对是值得肯定的。

从世嘉第一世代的SG—1000开始,他就一直兢兢业业地在硬体部工作。

如果说的夸张一些,他甚至可以被称作是世嘉硬体之父」。

只不过如今的秀树还有些稚嫩,欠缺足够的历练。

「真正让我感到毛骨悚然的,是这个。」

佐藤伸手点在配置列表的RAM」一栏。

「256KB的内存以及同样256KB的显存!」

仅仅是想想就令人胆寒。

中山隼雄沉默了片刻,微微点头。

「光碟驱动器和数百KB的内存————」

哪怕是在8位时代,GAMENOVA的开发能力也是只能让人望洋兴叹的。

如今他们有了一副完美的新躯体。

那个叫《文明》的新作究竟能做到什麽程度————

第162章 世嘉到访 (第1/3页)

「开发暂时按照原定计划进行。」

佐藤秀树安抚了一句,再度凝眉多看了资料两眼,这才转身作势要离去。

「我会跟社长先生好好聊聊的。」

中山隼雄的目光落在佐藤秀树身上,目光转动着异样的色彩。

入交昭一郎比佐藤要成熟的多,也是正儿八经的文官出身,跟佐藤这种从硬体部基层干起来的技官不同。

究竟谁才更适合当这个接班人,中山隼雄的心中实在是拿不定主意。

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