美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第175章 创意工坊(青春版)

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往小了说这是整蛊,往大了说这甚至可以直接起诉。

然而林立新的想法似乎是打算直接开放这部分权利,将这种做法正常化,甚至是推广出去。

「不过————这会不会有什麽不良影响?」

任天堂在FC—Modem上搞得那些花活虽然没什麽用,但还是有一定参考价值的。

如果他们能搞出一个类似後世创意工坊那样的模组资源分享平台,那从今往後NX上的游戏的寿命可就要大大延长了。

不论是沙盒类看家的《Minecraft》还是RPG扛把子《上古卷轴》亦或是B社的《辐射》系列,无一不是靠着模组让游戏能永葆青春。

#*

卡马克作为技术骨干的一部分,对於林立新想要实现的东西了解的更清楚一些,猜到了是怎麽回事。

「没错,我们在开发游戏的同时,同样是在尝试构建一个创作平台。让玩家也成为游戏开发的一部分。」

甚至会有大量的玩家因为喜欢某一个或是某几个模组,而停留在一款游戏的老版本不愿意更新。

点名Minecraft1.7.10。

再极端一些还有GMod和Roblo这种完全靠社区维持的游戏。

这种模式在业内通常被称作UGC模式。

"UGC?"

「这————实在是惊人的想法。」

杰拉德愣了愣,看着身後那台巨型的电脑。

时至今日,未经官方许可对游戏进行修改,仍然是被视作一种破解行为。

若是人人都能开发自己的拓展内容,那些藏在民间的高手

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杰拉德微微皱眉。

将二次开发的权利完全交给玩家,不见得就是一个稳赚不赔的买卖。

首先最明显的一个问题,自然就是对拓展包的影响。

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通信技术的进步给了林立新不少启示。

早在做联机功能的时候,他就已经动了这方面的想法。

只不过碍於大型机的采购选配的确需要好好考量,这才一直拖到现在才有机会开始。

杰拉德听着林立新提出的陌生词汇,尝试理解这是哪几个单词的组合。

「是用户生成内容吧,UserGeneratedContent。

「」

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