美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第198章 把数据存在云上

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这不是闹呢吗?

要知道现在的街机游戏普遍价格都还是仍在25美分/局上下,即便是那些超级大作,也就是1美元一次的价格。

而这还只是这里面最不算问题的问题。

如果真的以现在的情况拿出去卖,虽然必然能够斩获不俗的成绩,但既然做都做了,林立新还是打算借这个机会试验一些过去没用过的新技术。

GAMENOVA本部。

杰拉德听完林立新的叙述,皱眉沉思起来。

「嗯————恐怕没有那麽容易。」

简单在脑中过了一遍可行性後,杰拉德摇了摇头,对此抱悲观态度,「IC卡的生产技术还不成熟,一张带有微处理器的IC卡预估成本就已经近20美元了。」

光是这一点,就已经足以摧毁先前所设想的那种游玩环境了。

「用IC卡来存储玩家的数据,以加入局外成长等延长游戏寿命的更多玩法————」

这的确是个极其大胆的想法。

在街机上的存档一直都是个难题。

在过去的时候他们采用的是密码存档」那套折中的技术。

不过放在现在这个需求面前,显然密码存档是不行的。

这还只是成本价。

加上运输等其他费用,一张IC卡的售价估计都能顶到近50美元。

已经基本跟一款主机游戏差不多了。

「如果你真的想要用卡,我倒是有个更好的点子。」

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真正让IC卡没有实战意义的,是它的容量。

「欧洲那边目前在用的卡片大概只有16个字节,如果我们专门定制一版,容量也不会超过1KB。」

这个容量让IC卡存储存档的想法彻底没有了任何实战价值。

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那台名叫《夺宝奇兵:神庙逃亡》的原型机,最终被史匹柏叫了趟车专程拉去了自己那里。

至於授权的问题,早在见面那天就已经跟卢卡斯谈妥了。

不过留给林立新的事儿却是还没办完。

因为它不够安全,容量也过於小了。

按照林立新的意思,他想要的应该是类似电话卡那种东西。

能够表述一个玩家的身份信息等基本的内容。

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