美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第208章 上赶着送钱

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1987年的春天,一位格莱美年度古典制作人开发的朋克摇滚音乐街机电子游戏,成为了街头巷尾共通的话题。

1987年的春天,街机厅成了摇滚爱好者们除了排练室外最喜欢待的地方。

那可真是花钱上台都高兴。

恰恰相反的是这些唱片公司得要拿出合适的价码才有资格挤进容量有限的《摇滚史密斯》音乐包中。

「先生,麻烦冷静一点。我知道你们MC环球音乐集团的版权很多,但是这一批补充包真的已经没有多余的容量了。」

「是的,加钱恐怕也不行。不过我们的下一张补充包目前还在筹备合适的主题,如果MCA对此感兴趣的话————」

最可气的是,不知是不是林立新早有预谋的,在《摇滚史密斯》里他们还内置了一个功能。

【歌曲排序方式】:【近期热度】【标题】【作者名】————

自打这功能出来後,教科书级别的《IWilIDare》就一直霸占着榜首。

「嗯————稍等先生,华纳唱片来人拜访了。」

「你们也很快会过来?」

招待室内,来自几家唱片行的高管各自大眼瞪小眼对峙着。

新一期补充包就那麽些容量,几家手里的版权库都可以轻而易举地随手填满它。

谁能抢到主导权,谁就能先其他几家一步加盟《摇滚史密斯》。

这就是先发优势的好处。

谁能先一步上线《摇滚史密斯》,谁就有更多的机会抢夺曝光量,占据靠前的位置。

这特麽比平时打榜拼销量还激烈。

哪怕是排不上《摇滚史密斯》,玩玩《街霸》和《神庙逃亡》也是好的。

第208章 上赶着送钱 (第3/3页)

哺下,一众版权方再也坐不住了,纷纷主动问询起了加盟的事儿。

如今可以说是局势已经被完全逆转了。

不是他们要花钱请别人入驻。

面对这凭空变出来的一大坨泼天的曝光量,他们实在是没有理由拒绝。

TheReplacements的事例已经证明了,只要GAMENOVA愿意,他们甚至可以把一个名不见经传的玩车库摇滚的非主流捧成巨星。

这已经不是简单的造星工厂」能概括得了的了。

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