美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第211章 不择手段地堆料!

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还在世嘉北美分部监督16位新世代主机情况的中山集雄接到了一通出乎意料的电话。

林立新向他致电,询问起了他们世嘉在前两年推出的那款体感摩托街机的事。

自从之前内存片的合作之後,最近中山隼雄跟GAMENOVA方面的来往并不算密切。

这种玩法循环结构,已经无限接近後来那部真正的好作品《摇滚赛车》了。

「能————能做嘛?」

「当然,不过我感觉咱们还可以更激进一点。」

但真要说有没有做出来的可能,那还真有。

「那就干!你们先完善着具体的玩法策划,我去给你们整点尖儿货。」

林立新一拍手。

林立新摩挲着下巴,思考该如何让这部作品从佳作的水准直接窜到顶级。

回忆起这部作品的诞生,在原本的时间线上是暴雪的主程使用6502汇编开发的。

仅有2.49MB的容量里塞下了数百条赛道、十几种武器以及立体感极强的等距投影斜俯视角。

但他们现在既然是要做街机,这种精打细算的手术刀式开发其实完全没有必要。

放开手脚把料堆到极致,似乎完全可以一试。

怂别玩玩别怂,天天惦记着成本问题他们也就不是GAMENOVA了。

既然要干,那就往极限去干!

「林社长想要订购我们的液压体感框体?」

毕竟这玩意儿不是过去那种常规的街机,一般的代工厂还真做不了这军工级别的活儿。

"————"

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哦,前阵子刚刚订购了一批美光与摩托罗拉合作推出的16位SPU音频晶片。

「确切的说是基於贵公司的应用专利,订做一款特殊的体感框体。」

比起从零开始召集机械工程师团队从每一个液压杆每个螺丝钉开始完全手搓一套出来,直接用世嘉手里现成的供应链反倒是个不错的方法。

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「啊哈?已经搞这麽完善了?」

听完三人叽叽喳喳的讲述,林立新愣了愣。

这部作品的策划案比起暴雪的处女作《RPM赛车》来说,已经要成熟太多了。

「真3D——————有点儿太贵了啊————」

在街机上塞一块甚至两块生产级的3D加速卡——.

这样的一台街机在成本上实在是有点吓人。

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